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如何解决“未在此范围内声明cout”错误?
只是一个简单的程序,但是谁能指出发生此错误的原因,(我使用的是dev C ++版本5.11) <pre><code>#inclu -
C ++中类之间的数据再循环-错误:在此范围内未声明“ <类名称>”
我正在准备一个包含几个类的程序,这些类必须随后在代码中相互交换数据。这导致在彼此的头文件中 -
这些声明在C中有多普遍?
这是我作业中的问题之一。我被要求描述以下声明所指定的x类型: <pre><code>def choose_action(self, state): -
在C ++中的类外部声明函数有什么好处?
我对C ++相当陌生。我遇到了两种在C ++中声明成员函数的方法,即。内部类和外部类。我搜索了差异,并 -
编写C程序从给定的整数数组创建新数组,该数组将所有偶数移到所有奇数之前
<code>print_array(int parray[], int size)</code>中存在构建错误。错误列表为何显示: <pre><code>missing type specifi -
迅速将var声明为一个组
我想声明一组相同的对象,就像这样。 <pre><code>var dave, paul, sam = UILabel() </code></pre> 我尝试了各种 -
如何在无需导入的情况下在另一个项目中使用“ commonjs”库的声明
我们遇到以下问题: 我们有一个使用打字稿编写的库。 我们在此库中使用导入/导出,并且类始终 -
我可以更改C中先前声明的变量的数据类型吗?
我已经声明了一个字符串,并使用malloc函数分配了内存...现在,我想将此字符串更改为浮动类型。 <p -
如何为具有多个成员函数的类中的特定成员函数提供朋友函数,以便指定的成员函数
如何为具有多个成员函数的类中的特定成员函数提供朋友函数,以使指定的成员函数只能访问另一个类 -
在父类中定义子类的子结构
请考虑以下代码段: <pre><code>class MyClass { private: struct PrivateClass { struct SubStruct; }; publ -
Qt GUI C ++全局声明错误
添加全局变量时遇到问题。我尝试在一个单独的头文件中声明它们,即“ declare_struct.h”。.cpp中包含了.h -
在C中重新声明typedef
我正在阅读Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie的《 C编程语言》。 在A.8.9节中,书说: <blockquote> -
您可以在vba中自动创建集合声明吗
我正在四处尝试学习vba,并选择创建Sodoku求解器。 我创建了一些适用于中小型拼图的东西,但我 -
在main()之前,之后或之内声明函数是否有优势?
我正在尝试为嵌入式系统学习C语言。目前,我正在学习基础知识,但找不到一个基本问题的答案。当我 -
将值分配给动态分配的整数
更新:<br/> 感谢大家的理解! <br/> <br/> 我尝试运行此命令: <br/> <pre><code>#include <iostream> -
为什么函数声明中的常量声明不会引发错误?
我正在从MDN学习,所以这里是这样的代码,这让我很惊讶为什么<code>AttributeError: 'Spider' object has no -
ISO C90禁止混合声明和代码...但是在某些情况下允许?
我正在使用以下标志(其中cc是gcc 4.2或clang 8.0): <code>$ cc -Wall -Werror -pedantic -ansi -std=c89 main.c</cod -
我应该担心多余的声明吗?
<pre><code>for(int i = 0; i < 10; ++i){ int x = 0; //stuff } </code></pre> vs <pre><code>int x; for(int i = 0; i < -
为什么我们需要int * ptr = NULL ;?
我不太明白为什么在此示例中我们需要部分<code>int *ptr = NULL;</code>。我知道指针是什么,但是为什么在这 -
解析并返回2D数组
我试图制作井字游戏,并且在网格方面遇到麻烦,我是C语言的新手,到处都是,但是似乎没有任何作用 -
我不明白为什么编译
我当然会丢失一些东西,但是我不明白为什么会这样编译(同时使用g ++和clang ++): <pre><code>struct A -
初始化块部分不允许声明
<pre><code>#include <string.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include "helper2.h" char validLoop = ' & -
为什么将变量声明为以类命名的类型
以C#为例。假设有一个名为ExampleClass的类,并且变量只是值。为什么要声明这样的变量 <pre><code>priva -
打字稿:如何在.d.ts文件中声明自定义Map和Array
我要在.d.ts文件中创建Map和Array类的自定义类型声明,如下所示: <pre class="lang-js prettyprint-override"><cod -
如何声明rect.x,rect.y,rect。 Java中的width,rect.height以及它接受什么输入?
我是测试的新手。我必须测试给我的一段代码。我已经在矩形程序中导入了必要的东西。我遇到无法在Ja -
在不同的循环中多次声明变量的优势
我知道在c ++中,变量的作用域应尽可能小。 我有一些在不同循环中使用的变量,但它们的用法未在不同 -
复合声明和全局变量的C规则
我对下面的编译原因有些困惑。我尝试研究一些资源来解释它(Kernighan的<em> C编程语言</em>),但无济于 -
“未命名类型” C ++编译器或链接器错误
当我尝试在Windows上使用Mingw在下面构建以下代码时,即使在ClassA定义之前的前向声明之后,也会出现错 -
无法在C
我是C语言的初学者,在<a href="https://stackoverflow.com/questions/58994523/are-there-advantages-of-declaring-functions-before-a -
为什么嵌套类对外部类不可见
我对嵌套类的问题感到困惑 <pre><code>#ifndef MINIGRAPH_H_ #define MINIGRAPH_H_ #include<vector> #include<list>