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D3DXFont使用泰语字体时会错误地绘制泰语文本,但在使用非泰语字体时会正确绘制
有人问我如何解决使用D3DXFont无法正确绘制泰文的问题。自从我接触DirectX 9.0资料以来已经有很长时间了 -
应该避免在着色器中使用范围和光源类型的条件吗?
类似的问题:<br/> <a href="https://stackoverflow.com/questions/55039603/is-this-shader-conditional-bad-for-performance-and-can-it-b -
设置DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1的AlphaMode成员会使CreateSwapChainForHwnd失败,并出现0x887a0001
我想创建一个交换链,该链可以更改我的alpha值,以使其变为半透明。我的代码在这里: <pre><code>#inc -
ID3D11Device :: CreateTexture3D E_OUTOFMEMORY,用于16GB NVIDIA Quadro P5000上的4GB +纹理
<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11device-createtexture3d" rel="nofollow noreferrer">ID3D1 -
D3DFMT_A32R32G32B32F是线性还是sRGB?
我使用用于Photoshop的NVIDIA纹理工具插件保存了一个* .dds图像,然后选择了D3DFMT_A32R32G32B32F格式。因为它是 -
Direct3D11可以使用体积平铺的纹理吗?
我想使用体积平铺的纹理,但避免使用D3D12来代替D3D11。有可能吗? <a href="https://docs.microsoft.com/en- -
获取“ Hello三角形”程序来渲染三角形的问题
编辑:对不起,这是我第一次在这里发布。我现在添加了“ start_console”文件,以便您可以对其进行构建 -
关于Direct3D9中的Alpha混合的问题
我需要使游戏中的对象透明,但不能正常工作。因此,经过一些研究,我后来发现了如何在Direct3D9中正 -
我在VirtualBox中使用Windows 7来宾启动球时遇到问题
主机:Windows 10 Home <br/> 来宾:Windows 7 Home Premium x64(带有SP1)<br/> 电脑:Dell Inspiron 3583 <br/> VirtualBox版本 -
IMFSourceReader硬件加速
我正在尝试遵循<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/processing-media-data-with-the-source-reader" rel=" -
在WPF应用程序中具有多个D3DImage(例如5)元素是个好主意吗?
我们的应用要求显示多个视频,并且某些动画可能位于视频元素的顶部。通过具有多个D3DImage元素,CPU使 -
修改d3d9.dll以强制将AF应用于所有纹理
所以我想使用修改后的d3d9.dll在新游戏的视频驱动程序上使旧游戏更好看,该文件将位于主游戏的父目录 -
Delphi将Direct3D渲染为位图而不是屏幕
我是Delphi Direct3D的新手。最终建立了一些基本框架,并开始在屏幕上渲染2个三角形。作品。但是我想现 -
DirectX 11:启用深度缓冲区视图会隐藏所有几何图形
我正在添加对dx11的支持,但遇到了一些问题。在没有深度缓冲区视图的情况下,它可以正常显示,但是 -
有什么方法可以使用Visual Studio 2015在D3D应用程序中调试gpu渲染图?
是否有任何方法可以调试D3D中的gpu渲染图,例如Xcode中的GPU帧捕获,它可以显示任何GPU渲染输入和输出? -
具有共享ID3D11Device的多线程环境中的D2D1和D3D11互操作性问题
在D2D下,我使用ID2D1RenderTarget对象在单独的线程中绘制线条和图像,甚至渲染到同一线程中的另一个ID2D1R -
在哪里可以找到Direct3D管道的清晰而全面的参考?
我花了很多时间在Microsoft网站上阅读有关Direct3D和HLSL的文档,但是它们相对模糊并且缺少很多,例如:<b -
Direct3D 9 Z-Buffer Precision Bug仅在发行版本中发生
我目前遇到一个奇怪的问题,看起来像是Direct3D 9的Z-Fighting。我怀疑我的问题实际上是Z缓冲区精度问题 -
对于d3d11错误,FormatMessage返回0。如何获得d3d11错误的错误描述?
我正在尝试为d3d11调用创建调试宏。这是它的外观: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#define ERROR_ -
在发布模式下无法打开开源文件#include <D3dx9math.h>
我的程序将以调试模式打开上述文件,并且可以正常编译,但不能以发布模式编译。我的lib目录为:“ C -
D2D坐标与屏幕坐标不匹配
我将D2D与D3D11一起使用。我有一些使用Windows API中的GetCursorpos()的代码,然后将其转换为客户端坐标, -
DirectX纹理错误
我的DirectX应用程序无法正确渲染纹理。结果: <a href="https://i.stack.imgur.com/uMYNF.png" rel="nofollow norefe -
使用Direct3D将对象居中到3D空间中
这个想法是在屏幕上呈现一个“居中”的绘制3D对象。用<a href="https://github.com/microsoft/DirectXMesh/blob/master/U -
形态过滤:如何在d3d11中禁用
我想在应用程序中禁用形态过滤。 我的计算机使用AMD Radeon r7 m260显示卡。 我用c ++开发的应 -
D3D11交换链缓冲区为NULL
每当我运行此代码时,指向_TextureData结构内的数据(成员<code>pData</code>)都为0(例如300个字节,仅为0) -
VS 2019中未显示Direct3D Win32游戏模板
我试图在Visual Studio中使用DirectX TK。在<a href="https://github.com/microsoft/DirectXTK/wiki/The-basic-game-loop" rel="nofollow -
如何最好地组织常量缓冲区
我在解决如何在我正在制作的非常基本的D3D11引擎中组织常量缓冲区时遇到了麻烦。 我的主要问题 -
Direct3D9无法绘图?
我需要绘制一些简单的形状,所以我决定使用D3D9。看完<a href="http://www.directxtutorial.com/" rel="nofollow noreferr -
如何使用Direct2D在窗口中正确绘制?
我正在制作一个在窗口中绘制两条线和一个圆的程序,为此我使用了Direct2D。 我正在做一个在窗口中绘 -
CreateWICTextureFromFile返回E_NOINTERFACE
我想创建一个纹理加载器。 但是,当我创建以下行时: <pre><code>HRESULT res = CreateWICTextureFromFile(device,