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语法错误:D3DX10Core中的标识符“ TEXTMETRICA”
我刚刚开始学习D3D,直到我对代码实现了D3D Shader Compiler Stuff,我的代码才能正常工作。 我正在使 -
SDL2:无法将direct3d11显示为渲染器?
我试图让SDL使用“ direct3d11”作为渲染驱动程序,因为“ direct3d”不支持<a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_Compo -
常量缓冲区的aligned_malloc()和alignas()
在C ++中,我们有关键字<code>alignas(n)</code>和<code>_aligned_malloc(m,n)</code>函数。<br/> <code>alignas</code>适用于该 -
Direct3D 11-HLSL-获取顶点索引ID
在Direct3D 11中,我有一个用于多个三角形的顶点。换句话说,同一顶点由多个索引引用。 在我的HLSL顶点 -
CLSID_D2D1ChromaKey问题
我尝试使用DirectX ChromaKey效果,但是我的功能停留在某些步骤上。<br/> 我的工作: <ol> <li>创建ID2D1Fact -
无法通过D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX共享D3D11_USAGE_STAGING资源
我尝试创建新的ID3D11Texture2D并将其进一步映射到DXGI_MAPPED_RECT。<br/> 我收到一些ID3D11Texture2D,但它们没有 -
DirectX / Media Foundation是否具有高性能的中间数据表示格式?
我刚用过D3D11。我需要在线程a的device / swap X上下文中拦截表面并将其放入“ inter-media-data”。出于性能方 -
如何更新附加到精灵的顶点缓冲区或常量缓冲区,以使其在Direct3D 11中在屏幕上平滑移动?
我已将纹理附加到一组4个索引顶点上,这些顶点存储在动态顶点缓冲区中。我还向顶点着色器的常量缓 -
DirectX纹理错误
我的DirectX应用程序无法正确渲染纹理。结果: <a href="https://i.stack.imgur.com/uMYNF.png" rel="nofollow norefe -
为什么Direct3D 11中的顶点输入参数使用DXGI格式
一段时间以前,我在学习Direct3D 11,我从DX9切换到DX11,因为它具有更多功能。 但是,我无法解释为什么 -
为什么在D3D11下绘制D2D图?
我的直觉是,如果X在Y之前绘制,那么X将在Y下。但是,我的代码似乎总是在D3D11绘制的东西下绘制D2D绘 -
D3D11交换链缓冲区为NULL
每当我运行此代码时,指向_TextureData结构内的数据(成员<code>pData</code>)都为0(例如300个字节,仅为0) -
D3DImage和远程桌面
我编写了一个应用程序,该应用程序使用D3D 11.0渲染3D内容,并在WPF中显示<a href="https://docs.microsoft.com/en-u -
如何最好地组织常量缓冲区
我在解决如何在我正在制作的非常基本的D3D11引擎中组织常量缓冲区时遇到了麻烦。 我的主要问题 -
将纹理数组用作Direct2D表面渲染目标
我尝试创建一个Direct3D 11纹理数组,其中包含使用DirectWrite和Direct2D呈现的多页文本。假设<code>layout</code> -
如何在不复制缓冲区的情况下更改ID3D11Texture2D的颜色格式
我正在一个项目中,通过网络将<code>NV12</code>格式的图像存储为<code>ID3D11Texture2D</code>。我有指向该纹理 -
Direct3D 11纹理批处理
我目前正在实现跨平台的3D c ++游戏引擎。目前,我仅支持Windows,但是此问题仅针对Direct3D11。我想将2D四 -
在打开多个其他窗口的情况下使用全屏窗口时的帧率非常低
很抱歉,标题很长,但是我有一个非常具体的问题,不能真正简洁地表达出来。我正在编程一个游戏引 -
IWICDdsDecoder无法加载多维数据集映射
我使用<a href="https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter" rel="nofollow noreferrer">NVidia's Texture Exporter Too -
关闭窗体时如何正确释放D2D1的位图?
我正在使用SharpDX绘制位图列表。我制作了一个主菜单表单来选择要绘制的位图。之后,它将打开一个新 -
使用Direct3D 11的全屏分辨率不正确
我一直在尝试为项目重新学习Direct 11,但我一直遇到这个全屏问题。 <strong>背景</strong> 我设 -
DirectX 11中立方体网格的渲染不正确
我正在按照Frank Luna的书练习DirectX 11。 我已经实现了一个渲染立方体的演示,但结果不正确。 <p -
确定支持哪些交换链格式
使用<code>IDXGIFactory1::CreateSwapChain</code>调用<code>DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM</code>时,我得到一个错误,指出不支持 -
是什么导致全屏模式下“ D3D11CreateDeviceAndSwapChain”中的访问冲突?
我正在尝试从dll创建交换链。 我的进程创建一个窗口,初始化Direct3D11并加载dll。 当进程创建非全 -
如何创建深度模具视图?
我正在制作SharpDX游戏,我不知道如何制作深度模具视图。公平地说,我也不是真的知道。我到处都是可 -
即使在Nvidia控制面板中已关闭,也将强制DirectX 11 VSync
我的DirectX 11应用程序的某些用户抱怨帧速率在1000-2000 fps之间,我完全理解。遇到这个问题的人很少。我 -
调用BitBl()的延迟为16ms
我正在Windows 10上使用SDL 2.0.13,并且一直在计时对<code>SDL_RenderPresent</code>的调用。经过长时间的测试,我 -
如何理解CopyResource的异步性?
<pre><code> virtual void STDMETHODCALLTYPE CopyResource( /* [annotation] */ _In_ ID3D11Resource *pDstResource, -
如何在Win7上支持GDI,D3D11互操作性?
我创建了一个D3D11设备,可以执行诸如平滑渲染图片的操作,但是为了也支持GDI,我尝试了几种方法:</p -
DX11三角形列表根本不呈现
我有一个装入了vert缓冲区的4个verts列表,以及一个装入了索引缓冲区的索引。 我遇到的问题是,