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如何使用SwiftUI显示Game Center排行榜
我创建了一个测试器应用,以测试将GameCenter排行榜添加到我正在创建的简单SwiftUI游戏中。我一直无法弄 -
即使您的互联网连接断开,方法report(_:withCompletionHandler :)也会发送分数吗?
我对<a href="https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkscore" rel="nofollow noreferrer">GKScore</a>有疑问。有一种称 -
iOS Game Center GKScore上下文中,如何对信息进行编码?
我正在使用Game Center进行第一个实施。我正在尝试让玩家彼此发出GKScore挑战。我的游戏包括按随机顺序 -
使用Game Center与游戏的特定好友创建在线组-如何使用自己的GUI?
我们在游戏中心上建立了多人在线游戏,并且我们正在使用游戏中心功能来进行小组配对(2至4个玩家) -
使用Social.Active.Authenticate有时会失败
我正在使用它来获取Google GPGS或Apple Game Center这样的本地ID。 <pre><code>Social.Active.Authenticate((isSuccess, s) -
从其GameCenter帐户中检索用户所在国家或地区的最佳方法是什么?
从其GameCenter帐户中检索用户所在国家或地区的最佳方法是什么?这些信息会在Apple API中公开吗? -
GameCenter托管类型最多可容纳16位用户
我正在使用Apple GameCenter,该游戏一次最多只能使用4个用户。我想使用托管类型的游戏最多支持16个用户 -
如何在Game Center中以编程方式接收和接受邀请?
我可以通过编程方式实时请求活动邀请吗?还是在收到的邀请上有某种侦听器(例如onInvitationReceived() -
接受iOS Game Center挑战
我通过使用<code>public static String decrypt(String encryptString, String passphrase) throws NoSuchPaddingException, NoSuchAlgorithm -
为其他参与者更新GKScore
我正在尝试在末代GKTurnBasedGame中为其他玩家更新GKScore: <pre><code>others.forEach { (participant) in participa -
MacOS 10.15:GKMatchmaker找不到与随机对等项匹配的项
以下代码在MacOS 10.14(Mojave)上适用于随机对等方,但不适用于受邀玩家(邀请未到)。在MacOS 10.15(Cata -
游戏中心排行榜
每个游戏实例可以有一个排行榜吗?我正在研究如何向我的iOS游戏添加得分挑战。我的游戏从随机种子 -
使用Gamecenter和Playstore身份验证时处理Firebase用户名的最佳实践
除了Android,我打算为带有Firebase后端的Unity应用程序支持iOS。我正在使用Android的Playstore身份验证,并想 -
如何处理游戏中心游戏的邀请链接?
我想使用GameCenter <code>MatchMakerViewController</code>邀请朋友加入我的多人实时游戏。邀请朋友时,他会通过iM -
当我只有iOS 13设备时,如何与iOS 12用户成为Game Center Friends?
我无法终生解决这个问题,并且没有任何Googling提出过任何相关建议。每一个热门都与Game Center应用程序 -
如何从GKTurnBasedMatch获取播放器组?
当您请求比赛时,可以设置一个玩家组,该组可以是游戏中的地图。但是,当您使用<code>GKTurnBasedMatch.loa -
Distriqt GameServices ANE-苹果游戏中心问题
我正在AS3 AIR中开发游戏,并且正在使用Distriqt GameServices本机扩展。 问题是我无法登录Apple Game Cente -
有没有办法在iOS 13中使用iMessage发送程序化Game Center好友请求?
我有一个应用程序,我想使用iMessage将游戏中心的好友请求发送给用户的朋友,类似于用户通过“设置” -
传入的GameCenter邀请中没有任何玩家
我正在尝试让我的游戏允许1台设备(iPhone)使用GameCenter邀请朋友玩(iPad)。我正在使用标准/默认的Matc -
游戏启动GameKit后转让Interger
我已成功使用Apple文档通过Game Center连接了两个玩家并启动了游戏。但是,为了让应用程序在两个播放器 -
使用JavaScript在游戏区域中移动时如何将元素保持在屏幕中央?
我是JavaScript的新手,我试图了解如何将移动的元素保持在屏幕中间。 我试过了scrollTo(),但效果很差 -
Mac Catalyst游戏在GKAchievement内部崩溃崩溃
每次我使用Mac Catalyst在macOS上向Game Center提交成就时,我的游戏都会崩溃: <pre><code>-[GKAchievementInternal -
GameCenter保存进度不会保存少于原始值的硬币
我真的很困惑,我正在开发Unity游戏,并要求某人实施Gamecenter云保存功能,他实现了这一功能,但现在 -
无法在IOS 14中使用GKMatch.sendData(toAllPlayers :, with:)发送数据
我正在使用Gamekit在iOS中编写多人游戏。我正在尝试使用以下方法将数据从播放器发送到其他人 <pre><co -
MacOS 10.5.6我没有使用Game Center授权和运行流畅。我需要检查旧版本的MacOS 10.15.3,但我无法
我有一些问题。我使用<strong> XAMARIN.MAC,C#。</strong>。我为Mac OS x 10.15编写了一个应用程序……但他们拒 -
在GKMatchmakerViewControllerDelegate内部未调用方法“ matchmakerViewControllerWasCancelled”和“ matchmakerViewController”
我正在使用swift,SpriteKit和最重要的GameKit制作实时多人游戏,但是我对Swift和Swift UI还是比较陌生的。 -
接受邀请
我正在使用GameKit作为新程序员来制作实时Game Center游戏,但是遇到了一些障碍。 我能够正确初始化 -
使用GKMatch.sendData(toAllPlayers:,with:.reliable)发送CGFloat和字符串值
我正在使用Game Center制作实时多人游戏,但遇到了障碍。我要做的就是让该游戏玩家能够在设备之间发送 -
你好刚开始使用Pygame。这段代码如果不运行我不知道为什么
<pre><code>import pygame pygame.init() #create the screen screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: -
GKMartch.sendData方法在iOS 14中已作废
我正在开发一个涉及gameCenter的游戏,并通过Game Center扩展发送数据。在iOS 14 Beta开始发布之前,<code>foreac