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如何:在脚本中正确引用文本UI组件
致力于熟悉C#和统一开发。今天,我正在努力在脚本中获取对文本UI对象的引用。下面的代码会产生此 -
如何确保可以在Java Script的draw函数中使多个球动画化?
我正在尝试运行代码,以使多个球出现在屏幕上。调试后,我发现我的<strong> circleX </strong>和<strong> circle -
在ECS(实体组件系统)中,组件管理器和系统之间有什么区别?
我正在尝试了解ECS。因此,一个组件只是纯数据,某些管理器将这些组件保存在一个容器中,并遍历所 -
错误渲染-Voxel引擎
当多维数据集是渲染器时,我有一个错误。 我认为这是render方法,但是我不确定,只要检查所有可能性 -
Android游戏-如果游戏在GLSurfaceView的视频线程中运行,如何正确处理onPause和onResume
我致力于在GLSurfaceView的视频线程中运行的c ++游戏(游戏的循环是GLSurfaceView的循环,因为它以continues模 -
尝试实现自定义图像格式
我正在尝试扩展每个像素可以存储在位图中的数据量。 我已经在Unity中创建了一个tilemap系统,该 -
如何在构建3中保护我的AJAX请求?
我正在Construct 3平台上开发游戏,我需要将得分存储在外部数据库中以获得共享排名。 我已经使用 -
将C ++应用程序变成VR
我有一个使用openGL和Cuda的可运行c ++应用程序,并且想要将其转换为VR应用程序。我在互联网上搜索,看 -
如果我使用malloc()而不是堆栈数组,则OpenGL无法渲染对象?
在我的C ++ 2D OpenGL游戏项目中,我现在试图从文件中读取“敌人数量”,然后渲染这些敌人。每个敌人由 -
Unity3D构建卡在场景0
删除<code>Google Mobile Ads</code>插件后,我的项目构建卡在<strong>“构建场景0” </strong> <a href="https:// -
相位器2:如何使遮罩区域不可点击
我是Phaser(v 2.3.0)的新手。我有一个可点击的精灵,并用图形(矩形)对其进行了遮罩。精灵被完美地 -
标题屏幕未更新
我正在使用pygame开发游戏。当游戏开始时,我希望有一个标题屏幕,您可以从中开始游戏。我有这个工 -
Directx 9.0挂钩(图形,资源,声音)
我在互联网上搜索了很多东西 而且我不知道如何开始。 我的主要目标是学习如何从游戏或声音中 -
有没有一种方法可以使用GraphicsContext旋转单个矩形?
我有10个不同的实体(矩形),它们具有各自的方向(旋转角度)。我想用自己的角度绘制每个矩形。现 -
GameCenter托管类型最多可容纳16位用户
我正在使用Apple GameCenter,该游戏一次最多只能使用4个用户。我想使用托管类型的游戏最多支持16个用户 -
我正在设计一个选择题调查表,其选择根据您所做的选择而变化。这样的事情存在吗?
想法是这样的: 您正在为幻想冒险游戏创建角色。该程序将询问您一系列问题,以建立背景故事 -
从ArrayList中的对象调用图像会给我Null异常
我有一个问题,我试图绘制一个存在于ArrayList中存储的对象中的图像,但是我遇到了NullPointer错误,如果 -
从全屏模式转到窗口模式时,窗口左上角有问题-GLFW / LWJGL
基本上,我正在使用带有LWJGL的Java创建一个简单的游戏引擎。 要创建一个窗口,我使用的是GLFW,问题是 -
如何检查六角管拼图连接?
我们正在制作六角形的管道连接益智游戏。我们的代码基于对象,并且我们通过制作的对象函数来制作 -
帧速率不受限制时,SDL2和OpenGL停顿
我试图写出游戏引擎性能的概要文件,但发现了一个结结巴巴的问题。 该引擎是使用SDL2和OpenGL用C ++编 -
Phaser:在浏览器屏幕上笔触文本变得模糊,图像像素化
我是Phaser 2的新手,我遇到了一些问题。 <strong> 1-</strong>当我在屏幕上打印文本时,文本及其笔 -
如何在Rust中获得对结构或类型的引用?
我正在尝试在Rust和 我的计划是拥有一个在其中“注册”组件的结构。稍后将假定此结构创建组件类型的 -
统一获取错误GameObject.GetComponent()
我正在使用此<a href="https://www.habrador.com/tutorials/programming-patterns/19-spatial-partition-pattern/" rel="nofollow noreferre -
浏览器上的虚幻引擎4
我是游戏开发的新手,我最近使用Phaser3。但是我看到了虚幻4可以做的伟大事情,我想对此进行探索。但 -
什么样的编程语言和编程活动类似于深圳I / O?
什么样的编程语言和编程活动类似于深圳I / O? 如果你们中的某些人不知道SHENZHEN I / O是Zachtronics -
Visual Studio 2019找不到许多头文件
我已经在游戏引擎上工作了一段时间,由于某种原因,突然间我想到了一个错误,即缺少许多头文件。 -
ECS模式下如何处理冲突?
我正在用打字稿和ECS模式制作游戏。但是我不明白如何处理实体之间的冲突。 我有实体<code>Player</code>, -
使用DirectX 11制作椭圆
<pre><code>public static readonly DependencyProperty IsDropDownOpenProperty = DependencyProperty.Register( "IsDropDownOpen&# -
Phaser:如何检测Phaser.Geom.Line和Phaser.Geom.Point之间的胶原蛋白?
我正计划创建一个基本游戏,其中要使用Phaser.Geom.Point来移动点,并且应该使用Phaser.Geom.Line以该线为界 -
如何通过脚本访问Unity3Ds时间轴轨道?
我有一个带有时间轴的场景,其中包含相机的动画轨道和播放音乐的音频轨道。 但是由于某些原