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如何使用SwiftUI显示Game Center排行榜
我创建了一个测试器应用,以测试将GameCenter排行榜添加到我正在创建的简单SwiftUI游戏中。我一直无法弄 -
即使您的互联网连接断开,方法report(_:withCompletionHandler :)也会发送分数吗?
我对<a href="https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkscore" rel="nofollow noreferrer">GKScore</a>有疑问。有一种称 -
iOS Game Center GKScore上下文中,如何对信息进行编码?
我正在使用Game Center进行第一个实施。我正在尝试让玩家彼此发出GKScore挑战。我的游戏包括按随机顺序 -
iOS-需要为使用相同种子的游戏创造挑战
简而言之,我希望一个玩家在完成游戏后能够挑战另一个玩家使用相同的种子进行相同的游戏(在游戏中 -
GameKit:在未经过身份验证的情况下,在iOS / macOS应用程序启动时检测邀请的存在
除其他功能外,我的应用程序还将支持使用Apple GameKit进行实时多人游戏。 应用程序启动时,除非 -
GKGameCenterViewController Mac Catalyst无法正常工作
我有一个使用Mac Catalyst移植到Mac的iOS游戏。不幸的是,当我尝试显示<code>GKGameCenterViewController</code> <a href -
接受iOS Game Center挑战
我通过使用<code>public static String decrypt(String encryptString, String passphrase) throws NoSuchPaddingException, NoSuchAlgorithm -
如何使我的所有节点同时运行相同的动作(例如敌人的FollowPlayer)SpriteKit,GameKit
我需要您的帮助,我正在尝试在屏幕上生成一些敌人,然后使它们接近玩家,所以这是我的代码,但问 -
Swift-如何为特定节点添加场景边界?
我正在尝试使用SpriteKit开发IOS游戏,并且我想在场景中添加一个Physics实体,以使玩家无法穿过屏幕的边 -
以编程方式使用GameKit的玩家如何宣传他们想加入比赛?
我无法在标准<code>GameKit</code>文档中找到有关球员如何宣传他们想参加比赛的信息?有关于如何创建比赛 -
如何从GKTurnBasedMatch获取播放器组?
当您请求比赛时,可以设置一个玩家组,该组可以是游戏中的地图。但是,当您使用<code>GKTurnBasedMatch.loa -
游戏中心对接会自定义邀请
我确定对此有一个“简单”的答案,但是我一直很难找到它。 我创建了一个可在游戏中心使用的iO -
使用1D Perlin噪波生成2D地形
好的,所以我正在使用Swift,并且我拥有GameKit的GKNoise类,该类允许我在输入的情况下获得噪声值。如果 -
来自GameKit的ViceroyTrace错误
我看到了很多这样的东西,却不知道如何解决或修复它们。我的应用程序中的所有内容似乎都按预期运 -
游戏启动GameKit后转让Interger
我已成功使用Apple文档通过Game Center连接了两个玩家并启动了游戏。但是,为了让应用程序在两个播放器 -
iOS游戏套件-在哪里可以找到待处理的邀请? GKInvite或AKA如何以编程方式接受邀请?
与其他许多人一样,我正在尝试弄清楚游戏包的工作原理。目前,我可以邀请一个朋友并接受它。但是 -
IOS GAME KIT遵守GKInvite
该问题与以下内容有关:<a href="https://stackoverflow.com/questions/62685965/ios-game-kit-where-do-i-find-pending-invitations-g -
无法在IOS 14中使用GKMatch.sendData(toAllPlayers :, with:)发送数据
我正在使用Gamekit在iOS中编写多人游戏。我正在尝试使用以下方法将数据从播放器发送到其他人 <pre><co -
如何在Apple Watch上验证Game Center(GameKit)
我需要一种可以从Apple Watch查看排行榜的方法。我看过Apple Watch Apps,它可以做我想做的事。我知道如何 -
在GKMatchmakerViewControllerDelegate内部未调用方法“ matchmakerViewControllerWasCancelled”和“ matchmakerViewController”
我正在使用swift,SpriteKit和最重要的GameKit制作实时多人游戏,但是我对Swift和Swift UI还是比较陌生的。 -
接受邀请
我正在使用GameKit作为新程序员来制作实时Game Center游戏,但是遇到了一些障碍。 我能够正确初始化 -
使用GKMatch.sendData(toAllPlayers:,with:.reliable)发送CGFloat和字符串值
我正在使用Game Center制作实时多人游戏,但遇到了障碍。我要做的就是让该游戏玩家能够在设备之间发送 -
GKMartch.sendData方法在iOS 14中已作废
我正在开发一个涉及gameCenter的游戏,并通过Game Center扩展发送数据。在iOS 14 Beta开始发布之前,<code>foreac -
在Game Center中的已连接设备之间发送数据时出错
我正在快速开发一款本地多人实时游戏。为了实现实时游戏性,我正在两个具有功能<code>GKMatch.sendData(dat -
如何强制iCloud在全新安装/首次启动时同步应用程序的数据?
在我正在开发的游戏中,我已经实现了GKSavedGames,并且一切工作正常,但是如果卸载并重新安装游戏或 -
为什么在GCDevice.h中获取具有“保留(或强)”属性的属性必须是对象类型?
我的代码始终在12之前的Xcode版本中正确编译。现在,我尝试在12中进行编译,我得到了这个错误-我知道 -
SwiftUI Game Center身份验证不会提示用户登录
我有以下代码在我的SwiftUI应用中的Game Center中对本地玩家进行身份验证。我希望Game Center提示用户登录( -
如何解决SpriteKit SKTexture的CGImage“上下文泄漏”?
Xcode 11-12,MacOS Catalina,Swift 5项目... 产生此代码“检测到上下文泄漏,msgtracer返回-1”错误: < -
从Cloudkit访问GameKit文档?
我正在使用<code>GameKit</code>框架通过类<a href="https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gksavedgame" rel="nofollow n -
在“ localPlayer.authenticateHandler”(GameKit iOS)上奇怪的输出
我运行时使用GameKit <pre><code> localPlayer = GKLocalPlayer.local localPlayer.authenticateHandler = { viewContr