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我在GODOT中的move_and_slide和move_and_colide函数遇到问题
我试图创建一个基本的进化模拟器,为此,我需要随机创建的生物朝最近的食物移动。我对获取生物方 -
实例对象区域2D是否无法检测到鼠标
我正在尝试获取一个动态实例化的kinematicBody2D,该实例带有附加的2D区域以处理鼠标的输入/退出输入。 -
无法按预期方式调用Timer.start()
我是godot和编程的新手。我在实现Timer节点时遇到问题。我正在编写一个简单的脚本来实现类似zelda的相 -
您上传的APK中某些文件的签名信息无效或缺失
这是我将签名并对齐的应用程序上载到Google Play商店时的问题照片。 <a href="https://drive.google.com/file -
基本Nil中不存在的函数get_viewport
我正在运行脚本: <pre><code>func _ready(): screensize.get_viewport().get_rect().size set_process(true) spawn_fru -
动态创建动画以显示文本
我目前正在尝试动态创建动画,并根据文本的长度和每秒设置的字符速度来播放动画以显示文本。 <p -
Godot 3.1变量未在范围错误中声明
编辑:这是GDScript,不确定是否很明显。 我是为Godot 3.1学习GDScript的业余爱好者。 我只是尝 -
枚举和静态类型
我已经在某些gdscript代码中声明了一个枚举。 然后,我想声明一些变量属于该枚举类型。 -
有没有一种方法可以将文件设置为仅在GODOT中读取
我正在使用CSV文件将数据保存为游戏的一部分,并希望将其设置为只读,以便用户无法修改它(该系统 -
在GD脚本中将变量的名称作为字符串获取
我一直在Internet上到处寻找解决方案,但在哪里都找不到一个脚本,该脚本可以让我在Godot 3.1中以字符串 -
如何在当前位置为3D角色设置动画,并使它不与原点对齐?高德
如何在当前位置为3D角色设置动画,并使它不与原点对齐? 嘿,我想知道如何解决动画问题,当我 -
为什么我的代码不能用于Godot中的基本运动?
我刚刚在godot中启动了一个新项目。到目前为止,我有一个png是主要角色。我已经向播放器添加了一个精 -
object.hide()没有在Godot中隐藏完整的动力学体
我正在尝试在Godot 3中编写游戏,以便我的角色可以收集某些对象。角色收集到它们的那一刻-即与它们发 -
Godot信号“已发出”但不是“已接收”
我一直试图以这种方式从单例脚本发送信号: <pre><code>if(Input.is_action_just_pressed("ui_select")): e -
我需要采取任何先决条件/预防措施来使Godot中的“正在加载”屏幕工作吗?
我是Godot的新手,正在从事我的第一个项目。以前的游戏是使用AS3在Adobe Flash上制作的。在编写代码 -
使用Godot中的脚本更改Sprite的纹理时出现问题
我的游戏设置中有一个Kinetic Body 2D,可用于在需要时在字典中显示不同种类的精灵。为此,我使用了以 -
游戏物理近似:物体与水的相互作用。如何模拟浮力?
我正在戈多(Godot)制作一款基于物理学的游戏,内容涉及划独木舟顺河而下。我正在使用v3.1.1.stable.offi -
使用CFG文件系统在godot中创建多值存储保存系统
我一直在寻找在Godot中为我的游戏创建一个保存系统,并且由于我不擅长编码,所以我唯一能理解的方法 -
将KinematicBody2D存储在JSON文件-Godot中是什么意思?
编写了一些文件以保存在Godot中的JSON文件中之后。我将信息保存在名为<code>LData</code>的变量中,并且该 -
如何检测存储在数组中的任何类型的变量-Godot?
我有一个包含节点和字符串的数组。通过循环传递它时,我想根据读取的对象类型调用某些函数。我尝 -
Godot-如何为库存添加工具提示?
我知道您可以使用控件添加工具提示,但是我有一个清单,并且其中包含不同的项目。我认为为每个插 -
在没有节点的情况下通过孩子的节点连接信号-Godot
到目前为止我一直在尝试做的事情- 我有一个名为<code>recipes</code>的类Singleton脚本。我有一个信号<c -
Godot:通过脚本创建时,MultiMesh会自行删除
我正在Godot中制作游戏,并决定使用MultiMesh加载对象组。但是,每次创建对象<a href="https://i.stack.imgur.com/A -
Godot-切换到不同的运动模式时,我很难摆脱储存的动量
我是Stackoverflow和Godot的新手。 我有一个用于播放器的脚本,该脚本可让我从基于动量的运动(有翼)切 -
随机发生Area2D的函数调用错误
我创建了一个系统,用于在其中实例化运动体(2D)。这些都附有脚本。当我在其中调用这些函数时,一 -
Godot基于“ KinematicBody2D”获取索引“ Player”无效
好的,我只是想提供一种功能来制作像带有房间的自上而下的游戏这样的相机,而idk为什么会出现这种 -
简化的二维流体在表面上的流动
我正在尝试在游戏中实现一个简单的2D流体力学机制来表示景观泛滥。我不是要进行现实的模拟。我希望 -
如何在Godot中更改子画面的饱和度和覆盖
我一直在计划通过更改饱和度和色相值将子画面更改为更深的颜色。但是这样做似乎很棘手,因为Godot模 -
如何在其中添加阻力?
我需要在敌人的剑上增加一些阻力,以便玩家在攻击敌人时可以不受伤害地战斗。这是一些代码: <p -
set_global_position将位置设置为错误的值
嘿,我有一个功能,可以将KinematicBody2D的(播放器)主体放置在Node2D(门户)的旁边。 2个入口链接在一