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OpenGL片段着色器手动深度测试崩溃
某种程度上,对gbuffer深度纹理和前向渲染过程的当前碎片深度之间的深度值进行非常简单的测试会导致 -
OpenGL简单片段和顶点着色器
我正在尝试制作一个球体,为颜色着色,但以yz原点为中心的圆除外,我想对其进行扩张和收缩(已经有 -
为什么我的OpenGL(3)中的三角形不使用lwjgl渲染?
所以我最近开始学习lwjgl,并很快意识到我需要改进OpenGL才能继续。我遵循了教程<a href="http://www.opengl-tut -
着色器将uint8投射为浮动,然后将其重新解释为uint
我的着色器将顶点属性非常奇怪地咀嚼了。它以<code>(uint8)1</code>的形式上传到VBO,但是当片段着色器看 -
webgl glsl着色器问题,Windows和macOS上的相同片段着色器代码具有完全不同的性能
我刚开始学习webgl GLSL,最近遇到了一个奇怪的问题,几乎使我丧命。 我编写了一个简单的多维数据集纹 -
OpenGl在UniformBuffer中发送48个字节,但glsl期望60
我有一个C ++结构: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>struct PointLight { glm::vec3 Position = glm::vec3(0. -
GLFW窗口创建选项会影响HarfBuzz
我正在使用HarfBuzz和freetype来渲染印地语。 如果我为创建窗口而编写了这三个选项,则字体不会呈 -
片段着色器无法在OpenGL GLSL中创建像光一样的渐变
我试图了解如何使用着色器操纵渲染。我没有更改场景的投影矩阵,但绘制了一个三角形,其顶点= {-0.5 -
在Android上为片段着色器使用3D纹理
我需要在Android的片段着色器中使用3D纹理,但会出现编译错误。 我使用GLES3.0,我认为它应该支持3D纹理 -
我想渐渐消失,然后从左向右渐渐渐渐进入image.a / image.alpha,然后每秒渐渐退回
我有一个徽标.png image = uImage,并在其上面贴有箔膜uColor。如何使用变量uTime和图像每秒淡出和淡入图像 -
在GLSL中寻找高效的模式过滤器
我想在GLSL中实现一个称为模式过滤器的图像过滤器,以用于WebGL应用程序。模式过滤器从周围的像素计 -
GLSL色调着色器产生奇怪的结果,仅iOS?
我有一个跨平台的LibGDX应用程序。特定的GLSL着色器代码用于转移特定纹理的色相。 在Android上以及 -
自动为Vulkan编译OpenGL着色器
有什么方法可以自动为Vulkan编译OpenGL着色器?问题出在制服上。 <pre><code>'non-opaque uniforms outside a b -
由于OpenGL可以执行内置的背面剔除,因此必须计算顶点法线。可以访问这些而不是将其作为属性发送吗?
想了解这一点;尚不清楚为什么您必须上传法线,但同时要遵循绕组顺序进行法线计算。 -
OpenGL透视相机
我不确定为什么代码为什么不显示旋转的立方体。我正在寻找原因。我认为这与视角或观点有关,但我 -
Open GL DrawArrays仅绘制一个三角形/直线/点(OpenTK / C#)
在这个基本的渲染测试中,我从文件中加载了32个顶点的数据。绘制时,它只会绘制一个原始图元,而忽 -
从mipmapped纹理读取像素
是否可以从特定的mipmap级别读取纹理的特定区域到缓冲区?我正在寻找一种将纹理保存到PNG / JPG文件中 -
OpenGL阴影贴图移动版不起作用
<h1>摘要</h1> 我将基于OpenGL 3.3(“台式机”)的游戏引擎<strong>移植到OpenGL ES 3.2 </strong>(“移动”)时 -
我无法制作OpenGL矩阵[GLSL 110不允许子矩阵或超级矩阵构造函数]
我正在用Macbook Pro制作图像。在Mac中,无法使用更高版本的glsl。所以我用110版编写glsl。 但是错误 -
我想知道缩放和环绕在哪里出了问题
我希望能够平移,缩放和环绕立方体。我想知道为什么多维数据集在屏幕上显示为完全缩放,因此我必 -
GLSL片段着色器-绘制简单的粗曲线
我试图在片段着色器中绘制一条非常简单的曲线,其中有一个水平部分,一个过渡部分,然后是另一个 -
您如何使用opengl函数?
我正在尝试为<a href="http://www.mathfor3dgameprogramming.com" rel="nofollow noreferrer">Mathematics for 3D Game Programming and Com -
TREE.JS / GLSL如何将着色器大小与世界坐标匹配?
我找不到这个简单问题的答案,真是很奇怪。 我正在尝试将着色器的粒子大小与世界坐标相匹配。 -
OpenGL鼠标输入-绘图功能
我希望从鼠标按钮输入(向左按钮)绘制线条。我已经配置了一个回调并且可以正常工作,因此我可以 -
OpenGL GL_TEXTURE1不显示
我试图加载两个不同的纹理,一个在GL_TEXTURE0中,另一个在GL_TEXTURE1中,当我在片段着色器中使用统一变 -
GLSL着色器根据用例转换像素颜色
在下面提到的代码中,我要接受2个参数<strong>颜色</strong>和<strong> activeColor </strong>。 <strong>颜色</strong> -
为什么不编译opengl着色器?
我已经安装了OpenGL 4.6,并且正在使用Visual Studio 2019。 我决定使用opengl在C ++中进行项目,但是由于我以 -
OpenGL只是渲染一个黑色正方形
我正在尝试学习OpenGL,并从LearnOpenGL.com下载了漫射照明的源代码。我确保所有库和文件都已链接,并且 -
如何在GLSL 1.40(Open GL 3.1)中遍历sampler2DShadow数组?
我想遍历整个sampler2DShadow数组进行阴影贴图计算(多个灯光),并且看来只能为一个恒定索引访问该采 -
OpenGL围绕对象而不是原点(0,0,0)旋转对象(一组多维数据集)
我正在练习OpenGL和转换,遇到了问题。我将四个魔方一起翻译成汽车的骨架。我希望能够在不拆卸汽车