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在Godot片段着色器中绘制矩形时出现问题
我有一个片段着色器,可以绘制一些东西。最重要的是,我希望它在片段周围绘制一个1像素厚的矩形。 -
我在GODOT中的move_and_slide和move_and_colide函数遇到问题
我试图创建一个基本的进化模拟器,为此,我需要随机创建的生物朝最近的食物移动。我对获取生物方 -
Godot Networking帮助:“不允许从以下位置进行RPC'updateDataPos':1.模式为0,主服务器为1。”
无论如何尝试,我都无法解决此错误:“不允许从以下位置进行RPC'updateDataPos':1.模式为0,主服务器为1 -
如何将退出代码从自定义测试框架传递到CircleCI,以便在必要时使步骤失败
我为Godot创建了名为<a href="https://github.com/CodeDarigan/WAT" rel="nofollow noreferrer">WAT</a>的自动化测试插件。它具 -
如何在垂直于直线的平面中计算(或旋转)四个点
我需要为垂直于所述3D线的3D线段生成一个4点正方形的“盖帽”。理论上,该线可以是3D空间中的任何线 -
Godot 2-背景音乐在检查器中效果很好,但在游戏中却吵杂/发痒
就像标题说的那样。代码只是调用.play(),但由于某些原因,在多台PC上它会严重失真。但是,可以在 -
实例对象区域2D是否无法检测到鼠标
我正在尝试获取一个动态实例化的kinematicBody2D,该实例带有附加的2D区域以处理鼠标的输入/退出输入。 -
Godot Google Services登录失败6次返回非正常
我正在尝试让Google服务在godot 1.3.1中工作,并且我已经编译了模板,但是在运行apk时,它无法登录。我已 -
如何旋转运动对象以将焦点放在GDScript中的另一个运动对象上?
我正在尝试旋转一个绿色的球(阅读器)以跟随一个红色的球。我已经在绿球上贴了一个摄像头,它跟 -
无法按预期方式调用Timer.start()
我是godot和编程的新手。我在实现Timer节点时遇到问题。我正在编写一个简单的脚本来实现类似zelda的相 -
您上传的APK中某些文件的签名信息无效或缺失
这是我将签名并对齐的应用程序上载到Google Play商店时的问题照片。 <a href="https://drive.google.com/file -
基本Nil中不存在的函数get_viewport
我正在运行脚本: <pre><code>func _ready(): screensize.get_viewport().get_rect().size set_process(true) spawn_fru -
动态创建动画以显示文本
我目前正在尝试动态创建动画,并根据文本的长度和每秒设置的字符速度来播放动画以显示文本。 <p -
在Visual Studio 2019中运行|调试godot项目
当前,我正在使用C#在godot中开发一个辅助项目。 我的目标是设置我的IDE(Visual Studio 2019 Pro)以运行和 -
如何使RigidBody“ look_at”成为另一个空间
我正在使用RigidBody作为播放器,并且拥有一台相机作为RigidBody的孩子。播放器应始终注视另一个空间( -
在Godot的球体表面上生成乡村形状的几何图形
我目前正在Godot上开发一款游戏,涉及在地球上渲染国家。我以前对Godot的经验很少,但是过去曾尝试过 -
Godot 3.1变量未在范围错误中声明
编辑:这是GDScript,不确定是否很明显。 我是为Godot 3.1学习GDScript的业余爱好者。 我只是尝 -
在Godot中使用弹簧约束
谁能告诉我在Godot图形程序中如何使用弹簧?我知道可以在二维模式下。我到处都看过,包括视频网站, -
C#任务卡住,无法执行任何操作
我有此代码: <pre><code> System.Threading.Tasks.Task t1 = System.Threading.Tasks.Task.Run(() => { try{ -
Godot-从脚本获取物理fps?
所以我想以每秒像素为单位设置一个速度,然后计算移动该特定物理帧的速度。像<code>const speed = 500 / get -
带有Typedef和类的“被调用对象类型不是函数或指针”
我正在尝试将我类的函数<code>void write_log(String verbosity, Variant message);</code>传递给另一个将进行线程事件 -
有没有一种方法可以将文件设置为仅在GODOT中读取
我正在使用CSV文件将数据保存为游戏的一部分,并希望将其设置为只读,以便用户无法修改它(该系统 -
在GD脚本中将变量的名称作为字符串获取
我一直在Internet上到处寻找解决方案,但在哪里都找不到一个脚本,该脚本可以让我在Godot 3.1中以字符串 -
如何在当前位置为3D角色设置动画,并使它不与原点对齐?高德
如何在当前位置为3D角色设置动画,并使它不与原点对齐? 嘿,我想知道如何解决动画问题,当我 -
为什么我的代码不能用于Godot中的基本运动?
我刚刚在godot中启动了一个新项目。到目前为止,我有一个png是主要角色。我已经向播放器添加了一个精 -
有没有办法保存场景并排除Godot中的某些资产?
我有一个程序生成的纹理。每次我打开godot时都会生成它。有没有办法告诉godot不要将纹理保存到场景文 -
object.hide()没有在Godot中隐藏完整的动力学体
我正在尝试在Godot 3中编写游戏,以便我的角色可以收集某些对象。角色收集到它们的那一刻-即与它们发 -
Godot-如何制作类似于Terraria的照明系统
我正在制作与Godot中的Terraria类似的游戏。我想要一个类似的照明系统。光源是一个圆形,但是在停止之 -
Godot信号“已发出”但不是“已接收”
我一直试图以这种方式从单例脚本发送信号: <pre><code>if(Input.is_action_just_pressed("ui_select")): e -
我需要采取任何先决条件/预防措施来使Godot中的“正在加载”屏幕工作吗?
我是Godot的新手,正在从事我的第一个项目。以前的游戏是使用AS3在Adobe Flash上制作的。在编写代码