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Google Play意向重定向问题
所以我只是想在Play商店上更新一款由Unity开发的长期游戏,但收到了Google的以下拒绝邮件: <strong -
当我们尝试测试功能时,该应用未出现在Android自动屏幕上
我在playstore上有一个音频播放器应用程序,想要添加对AndroidAuto的支持。 进行必要的更改后,当我将新 -
如果丢失密钥库文件,如何更新Android应用程序?
我是Android生态系统的新手。为了给您更多有关我的问题的背景信息,以下是一些事实。 <ul> <li>我已 -
如何在Google Play控制台中获取特定Android应用的活跃用户数和活跃设备?
我想查找在Google Play控制台中Beta版上载的特定版本的android应用程序的用户数。有人可以帮我吗? -
无法在Google Play商店Xamarin表单应用程序上发布APK文件
我想将我的<strong> Xamarin.Forms应用</strong>发布到<strong> Google Play </strong>商店。但是,当我上传<strong> APK </s -
我可以跟踪playstore中应用程序的下载数量吗?
google playstore是否提供api来跟踪我的应用程序的下载数量? -
您选择了Android TV,但您的APK或Android App Bundle没有后倾意图
由于Google的设计指南,我们试图在过去几周内发布Android TV APK,并最终于昨天提交了Android TV APK。现在, -
如何修复-在调试模式下签名的APK问题-Flutter应用
我什么都做。首先执行 <ol> <li> keytool -genkey -v -keystore〜/ key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -ali -
打包并发布后无法在模拟器中加载应用程序
几天前,我将RN应用打包并发布到Google Play。今天,我试图像往常一样将应用程序加载到模拟器中,但是 -
如何更改AppStore和GooglePlay上的应用的所有权
我有几个问题似乎找不到关于AppStore和GooglePlay的答案。 情况就是这样。我的客户目前在一家开发机构开 -
当动态模块由库模块而不是从主应用程序使用时,是否有在Play商店中使用动态模块的示例?
我看过Google的示例和代码实验室,它们看起来很简单,但是它们是供主应用程序直接访问的模块。我的 -
Google Play订阅的付款方式?
我正在为我的应用程序使用Google Play订阅服务。但是,如果有任何使用或客户尝试以任何给定的付款方式 -
如何在商店中更改React-Native App名称?
我们正在重新命名,因此必须更改应用名称。 当然,由于必须通过更改域来完成,因此将包括更 -
Google Play网络抓取:如何获得R中每个评论的票数?
我正在用R抓取Google Play应用的评论的网页,但得不到票数。我指示代码:<strong> <em>喜欢<-html_obj%>%html_ -
Google Play网络抓取:如何在R中识别对应用评论的反应?
我正在用R抓取Google Play应用程序的评论进行Web抓取,但是我无法确定对评论的回应不足。 我解释 -
Flutter:如何设置非消耗性购买?
我想在我的应用中设置“非消耗性购买”。我找到了很多有关耗材购买的教程,但不幸的是,我还没有 -
Google Play API v2和最新版本v3生成的收据是否兼容
客户使用应用内购买来订阅服务计划,服务器会收到收据以对其进行验证并将其存储回去,以便在下一 -
对于Play商店中最新上传的版本,更新按钮未显示
当我使用<code>sh ./gradlew assembleRelease</code>进行发行版本构建时,在设备上运行正常,但是当我使用命令<co -
该应用程序总是在自动更新后始终重新启动吗?
我正在使用一个与无线传感器保持蓝牙通信的应用程序。<br/> 我们的一些客户报告说,在更新应用程序 -
Google Play内部测试中未知的应用程序用户
我刚刚在Google Play控制台的内部测试跟踪中发布了我的应用的测试版本。我是列表中唯一选择的测试员。 -
使用react-native图像选择器需要2个权限-1是相机。 Google Playstore要求使用相机的隐私声明
我使用RN-ImagePicker库。但是,我仅将其用于从外部存储中选择图像。但是,如果没有这两个权限,该库将 -
Beta版正式投入生产
我已经向Google Play商店发布了Beta版,现在我已经对该应用进行了一些更改,并且希望将其发布为正式版 -
我们从Android Studio切换到Unity,无法使用该应用
我们已经在Google Play上安装了应用,该应用是在Android Studio中创建的,现在我们决定在Unity中创建新的版 -
在对话框中显示Play商店列表
如何在对话框中显示Play商店列表?在配对一组使用“ Google快速配对服务”的耳机时,我已经看到了这一 -
此版本不符合Google Play 64位要求React Native Android
我已经将我的React本机版本0.57.1升级到0.59.1,并解决了所有库问题。成功构建后,我上传了.aap文件 -
PlayStore-以下APKs或应用包可在64位设备上使用,但仅具有本机32位代码:1
我正在更新我们的本机Android应用程序之一,当我上传apk(或捆绑包以播放商店时,我收到以下消息 <a hre -
打开Play商店,无需从React Native链接
我正在尝试使用CustomTabs打开Play商店,但它说只能打开http或https。我想在不使用链接的情况下从应用程序 -
Google Play商店SubscriptionPurchase.Get API响应说明
我正在通过Google Developer Subscription Purchase的响应中的以下链接查看此文档: <a href="https://developers.g -
尽管所有64位和32位本机库都提供了APK,但Google仍播放64位错误
我正在提交一个适用于goole播放的apk,它看起来完全符合64位标准,它具有以32位和64位提供的所有本机库 -
适用于所有Google Play用户的“此应用与您的所有设备不兼容”
大约两周前,我已将我的应用上传到Google Play。它的安装为零,大概是因为它向用户说“此应用与您的所