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使用Unity创建64位apk时,Vuforia黑屏
根据Google Play规定的限制,即只能接受64位apk,我尝试使用<strong> ARM64 </strong> <strong> IL2CPP </strong>在Unity中 -
如何解决Unity 2017 4中激活IL2CPP选项后不运行脚本的问题
当我在Google Play上发布游戏时,我遇到了一个问题,要求我在激活后激活64个房子,并且当我在手机上导 -
在Unity中,当我使用IL2CPP构建应用程序时,我的GET方法不起作用
我有问题。这是我第一次使用UnityWebRequest。我在Unity中开发了一个应用程序,其中有登录,注册,排名和 -
Unity Build-异常:il2cpp.exe无法正常运行
使用Unity <strong> 2017.4.34f1(LTS)</strong>和<strong> IL2CPP </strong>和<strong> NDK r13b </strong>,我尝试将Unity Project -
如何在Hololens App中修复WinRT源错误和全息空间灾难性故障异常?
我最近开始在Hololens应用中大约每分钟左右周期性地收到以下错误,而没有更改我的任何核心应用功能( -
将C / C ++源文件作为插件包含在IL2CPP中
我一直试图用C编写简单的函数,并使用IL2CPP将它们直接包含在我的插件目录中,而无需构建DLL,因为我 -
在Unity Il2Cpp构建解决方案中添加编译符号
以前,我曾经在此位置添加编译符号-项目>属性>构建>条件编译符号。 <a href="https://i.stack.imgur.com/2ZBmt.png" -
Unity 2018.3,升级到Catalina后,Android(ndk n16b)上的il2cpp编译期间链接器崩溃
升级到macOS Catalina之后,我的Unity 2018.3无法使用il2cpp在Android上编译。 在链接过程中似乎发生了错 -
IL2CPP在ARM上使用Windows系统DLL编译的UWP应用
我正在Hololens 2上的Unity3d UWP App中尝试使用iphlpapi.dll。当我创建一个独立的UWP C#App并在HL上运行时,它可 -
我的统一应用程序的32位版本可以正常工作,但在64位版本的应用程序中会遇到很多麻烦
我尽一切努力摆脱了这个问题,距离我被困在这里已经两个月了 -我正在使用IL2CPP脚本后端... -而且我的 -
在Unity上使用il2cpp进行构建不适用于库SharpKml
当我使用Android的Mono构建时,我的应用程序运行正常。但是,当我使用il2cpp进行构建时,我的应用程序也 -
为了使用AWS Gamelift API,有没有一种方法可以防止Unity中的IL2CPP编译器剥离程序集?
显然,AWS Gamelift API使用反射或某种机制,导致Unity编译器过度剥夺所需的程序集。结果,您只能使用Mono -
架构armv7的未定义符号:“ query_call_back(callback_func_type)”
最近将我的项目从<strong> Unity 5.6.4升级到2018.4.19f1 </strong>后,我在构建iOS项目时遇到了问题。可以在设备 -
使用较低版本的android版本升级到unity 2019.3.7f后,应用程序崩溃
我已经在统一的2019.2.5f中创建了我的应用,我的.aab构建适用于三星SM-J710GN和更低版本的android版本。 2019. -
使用il2cpp进行构建时,场景数量很多时会发生错误
<img src="https://i.stack.imgur.com/csjle.png" alt="enter image description here"/> <hr /> 当场景数达到800时,构 -
Unity 2019.3:“ Android手机崩溃”
我已经构建了AAB(适用于ARM和ARM-64),然后在Android智能手机上对其进行了测试,但是发现它崩溃了。 -
在构建到UWP和Il2CPP之后,通用方法中的AOT问题(提前)
我有一个通用方法,试图使用我自己的<code>TryGetValue</code>通过键从字典中获得通用值,(当然对基本方 -
Google.Protobuf.Reflection无法在Unity中使用il2cpp脚本
我正在使用Amazon gamelift在unity3d中创建一个Android游戏。<br/>我正在使用实时服务器客户端SDK。当我运行该 -
无法将本机C ++调试器附加到已经在HoloLens2上运行的Unity App中
我有一个IL2CPP Unity应用程序,它使用为HoloLens 2构建的自定义本机DLL。 使用Visual Studio 2019和通过<em> -
在HoloLens 1上,当使用默认构造函数“ ArgumentException:值不在预期范围内”创建TcpClient对象时,将引发
我有一个运行良好的应用程序,直到大约两天前,其中HoloLens 1通过TCP连接到本地网络上的另一台PC。 -
C#无法从导入的库中反序列化类的对象
在Unity项目中,我有一些用于WebSocket交互的WsMessage类。此类位于我自己的库WebSocketModels中。 <pre><code>na -
带IL2CPP服务器的Unity Mirror关闭问题
我对IL2CPP的统一镜像有问题。我有一个游戏,您可以在其中主持游戏并作为主持人玩。但是我想在回合 -
在低于2018.1.4的版本中,Unity WebGL Build失败
我正在尝试在Windows 10上运行的Unity中构建WebGL项目。我尝试了空白项目,还尝试了几种不同的版本。坦率 -
调用原始函数时的EasyHook AccessViolation
我已经浏览了很多SO帖子和其他论坛帖子来解决我的问题,但似乎找不到。 我正在尝试为用Il2Cpp编 -
Firebase 6.16.1指定的强制转换无效
我在Unity中使用Firebase时遇到一些问题。我正在使用Unity 2020.2.0b5.3233和Firebase App and Database 6.16.1。 我以前 -
由于 IL2CPP,Unity 无法构建
我为 New 3DS 制作了 Unity 存档,尝试自己使用它,但即使我安装了 IL2CPP,它似乎也会出现这些错误 设置 -
Unity Android Build 在 Mono 中工作,但由于未定义的引用、缺少库而在 IL2CPP 中失败
我正在尝试更新我们在 Google Play 商店中存在多年的基于 ARToolkit5 的 Unity Android 应用。 ARToolkit5 不再受支 -
难以重复信号 11 (SIGSEGV),代码 1 (SEGV_MAPERR),故障地址 0x8
我在 Unity3D Android 游戏中遇到了问题。很难重复崩溃。有时在1小时后发生,有时在不同情况下每次玩2小 -
Unity:为 IL2CPP 构建与 Mono 有何不同?
我在理解使用脚本后端 IL2CPP 构建与使用 Unity 中的脚本后端 Mono 构建有何不同时遇到了一些麻烦。我试 -
Unity IL2CPP 构建错误`DirectoryNotFoundException`
这是我在这里的第一个问题,我对开发非常陌生。所以我希望我能得到帮助来解决这个我已经好几天都