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基于CompareExchange的互锁实施是否应该使用SpinWait?
以下是基于<code>Interlocked.CompareExchange</code>的互锁方法的实现。 <strong>此代码是否建议在重复之前 -
Interlocked.CompareExchange单线程等效代码
我不知道为什么,但是我似乎不太了解<code>Interlocked.CompareExchange(ref int a, int b, int c)</code>中发生的事情。 -
Interlocked.CompareExchange
<code>Interlocked.CompareExchange()</code>方法(<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked.com -
等待变量变零
我正在编写一个多线程程序,该程序可以在单独的线程中执行某些任务。 某些操作需要在程序执 -
使用InterlockedExchangeAdd64
我正在尝试使用原子函数添加到变量中(注意:我了解std :: atomic,因此无法将其用于此问题)。我在Wind -
InterlockedCompareExchange64 + Read32操作混合的有效性
目标: 我在几个x86 / x64进程/线程之间共享一块内存。 在其中,我有8字节边界对齐的QWORD(64位)变量。 -
C#对短值互锁递减
我正在做一些实验,我需要在C#中原子地递减16位(短)值。该值存储在非托管内存中,确保该值与16位 -
有没有办法对 C# 中的两个字节执行原子(读-更新-写)OR 操作?
我查看了 .NET 5 中的 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked.or?view=net-5.0#System_Threa -
Interlocked CompareExchange 能否在这个多线程循环实现中正确使用?
由于多线程上下文中的某些速率限制,我需要在 N 个不同连接之间循环调用一些调用。我决定使用一个 -
为什么在 .NET 5 中没有 Interlocked.Read 引用类型?
.NET 5 <code>Interlocked</code> 类的 <code>Exchange</code> 和 <code>CompareExchange</code> 函数被重载以允许使用引用类型 -
为什么将变量声明为 volatile 并同时对其使用 Interlocked?
我正在阅读乔·达菲 (Joe Duffy) 的 <a href="https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/032143482X" rel="nofollow noreferrer" r -
对于更新不依赖于先前值的不可变集合,是否有任何理由更喜欢 Interlocked 而不是 volatile?
我注意到在讨论不可变集合的问题中(例如 <a href="https://stackoverflow.com/questions/16520816/what-is-the-preferred-met