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链接通过程序创建的2个不同节点中的两个字段
我正在创建一个核武器节点,以轻松操纵节点中的不同灯光。我想对其进行编码,以便在任何给定的文 -
在标准知识组件中禁用了按选项排序
我已向案例记录页面添加了标准知识组件,并且当我单击“排序依据”按钮时,所有选项都被禁用。我 -
Spritekit SKLightNode节点数限制
我环顾四周,找不到关于这个主题的问题。如果已经提出要求,请随时将我重定向到一个。 我正 -
使用Phong照明模型进行光线追踪:通过降低光强度来固定照明中的怪异颜色?
我正在使用Phong照明模型编写一个带有照明的简单光线跟踪器。但是问题是球体的一部分显示完全不同的 -
克隆光照效果无法在草稿中使用。mit.edu
我正在从头开始制作照明效果。但是,我的代码无法完全照亮屏幕,只能照亮舞台的一小部分。但是, -
运动传感器可通过调光功能控制外部住宅照明。它有多复杂?
我正在努力改善/修改房屋的照明系统,同时仍要(一定程度上)牢记能源效率,同时,我想就如何实现 -
Salesforce中的可关闭自定义Lightning标签
是否可以创建可关闭的lightning:tab? 以下是lightning:tab的代码段,但没有开箱即用的事件/方法来 -
固定场景的烘烤时间不固定
我发现我的场景的烘烤时间不固定。我确定场景中的每个设置都是不变的,在点击“生成照明”之前, -
Phong阴影/插值与Phong照明模型之间的区别是什么?
我的课堂笔记清楚地表明这两者是不相同的。我知道Phong照明模型是环境+漫射+高光,但是在照明方面,P -
旋转相机后,光线意外变暗
我正在尝试在Python3 OpenGL上制作3D游戏。当我使用照明时,当将摄像机视图旋转到某个位置时,它会变亮 -
Opengl延迟照明中的点光源约为180度吗?
我试图在OpenGL中创建一个简单的延迟照明场景,但是在实现1点光源后,我得到了一个180度的照明表面问 -
Godot-如何制作类似于Terraria的照明系统
我正在制作与Godot中的Terraria类似的游戏。我想要一个类似的照明系统。光源是一个圆形,但是在停止之 -
为什么Phong Shading在C ++ GDI中不能正常工作?
在为大学项目实施Phong / Blinn照明时,我遇到了一个严重的问题。在为对象的每个三角形设置颜色时,我 -
为什么光线朝着openGL中的特定点发光?
我想为场景添加一些照明,乍一看一切都很好。 这是图片: <a href="https://i.stack.imgur.com/Yonxn.png" re -
在Three.js点云中显示深度
我对岩石进行了3D扫描,并使用Three.js将其表示为点云,我想更明确地显示岩石的特征,也许使用照明来 -
使javafx中的画布看起来像亮了
我有多个代表指示灯的画布。它们指示程序的给定功能是否正在运行。如果正在运行,则画布应“点亮 -
在Three.js中使用光照显示点云结构
我正在使用Three.js生成代表岩石的点云,但是在清晰地可视化其结构方面面临着一个问题。在下面的第二 -
CPU如何计算照明?
我正在使用虚幻引擎4做一些事情,当涉及到照明时,要花很长时间才能计算出来。我知道这需要很长时 -
RayTracing,折射代码产生奇怪的结果
这是折射的相关代码。更改折射率时,我得到的结果很奇怪。理想情况下,由于折射,该球体应该显示 -
PBR-不正确的直接照明
基于许多互联网资源,我为DirectX 11游戏引擎编写了定向照明的PBR实现,但是它无法正常工作。 下 -
Matlab GUI图形照明位置重置
我有一个非常简单的GUI,带有一个球体和一个可变光源。在GUI的左下角,有一个文本框,它是存在于X-Y -
OpenGL:如何解决Cube的照明问题?
<a href="https://i.stack.imgur.com/JvNUc.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/JvNUc.png" alt="Cube image"/ -
未考虑opengl顶点法线
<a href="https://learnopengl.com/Lighting/Basic-Lighting" rel="nofollow noreferrer">I was just getting into diffuse lighting</a>,但 -
在Three.js和React.js中使用不受光影响的3D对象在场景中制作2D图像?
我正在尝试使用Three.js和React.js制作一个具有2D图像和3D图像的场景。单击2D图像后,它将3D图像转换为线 -
统一对象的两侧均为黑色
我是一个刚接触团结的人,我从简单的事情开始,但是我所有的物体从光不发光的一侧都是黑色的。 我 -
在OpenGL中使用多个光源时如何解决我的照明问题(片段着色器问题?)
我正在一个需要在opengl中安装两个光源的项目中。这些应该是定向灯。我99%的确定自己走的路线比需要 -
前置摄像头灯光估计ARCore
我有一个需要在使用前置摄像头时检测人脸并估计光线的应用程序。 <a href="https://developer.apple.com/documenta -
通过阴影渲染行星周围的气氛
我有一个人造行星,想在它周围营造一种氛围。所以我指的是这个网站: <a href="https://developer.nvidi -
在GLSL中复制GL中模照明模型 代码注释:
所以,我现在正处于头部旋转的阶段...。 我试图做的是在GLSL中重新创建一个现有的中间模式照明 -
通过使用红外照明增强可跟踪对象/表面来实现更好的AR图像跟踪的想法
我正在研究一个AR项目,该项目将在室内空间中增加固定位置的海报,但光线可能会变化,并且海报(不