-
物质限制:BodyB属性仍未定义
我正在使用something.js并尝试将具有Matter.Body的对象(糖果)添加到options.bodyB中。 错误日志显示糖果存在 -
结果在物质.js物理引擎中总是不同的
我在something.js物理引擎中创建了一个简单的动画,其中一些对象碰撞并掉在了地上。 我注意到结 -
问题js Body.set不更新对象位置
我有一个<a href="https://brm.io/matter-js/" rel="nofollow noreferrer">Matter.js</a>世界,我正在其中更新一些<a href="https -
MatterJS允许物体通过但仍会触发碰撞
我希望某些刚体能够彼此通过,即没有碰撞响应。尽管我仍然希望碰撞<em>检测</em>并触发碰撞事件Active -
Matterjs:鼠标控制的主体发生碰撞
我使用JavaScript库<em> matterjs </em>将HTML画布中的光标替换为somethingjs- <em> body </em>。 主体(圆形)使 -
弹跳球代码会导致HTML5画布抖动
<strong>编辑</strong>:这仍然是一个持续存在的问题,可能是它所托管的站点所特有的问题,因为在不托 -
Matter.Js缩放子画面(与其他变量有关)
我正在使用Matter.Js进行互动动画。我正在研究的一项功能是相对于它们到光标的距离缩放我的一些身体 -
身体堆栈的多个纹理很重要
此炒锅可在我的本地站点(我的计算机)中找到。 但是,正如您所见,当我将其上传到服务器时 -
JS-物理-如何定义重元素,难以被小元素移动
我一直在努力解决Matter JS物理问题,试图使它们正确。 我有2个元素: <pre><code> Matter.Bodies.rectangle(400 -
如何仅对某些对象而非全部对象管理鼠标约束?
我现在正在做什么: <pre><code>static async Task TestAsync(int count) { await Task.Run(() => { if (count <= 0) -
在节点服务器上运行Matter.js
我正在尝试运行一台服务器,该服务器在服务器上运行物理模拟,并使客户端通过websockets / socket.io连接 -
如何在Matter-js中找到一个物体与另一个物体之间的距离,该物体具有特定的矢量方向?
我正在使用Matter.js来构建带有超声波传感器的简单机器人套件环境。 我具有超声波传感器视野的形状, -
防止Matter.js约束中的相对旋转
我正在使用Matter.js,我希望两个带有约束的矩形能够使它们在单个刚性对象所在的地方起作用。 -
如何在Matter JS中定义重对象
要更好地解释我的需求,请考虑一个罐子和一罐苏打水。 无论苏打水罐的速度如何,如果碰到罐子,罐 -
无法使问题.js开始
我正在接近something.js库,但是我什至无法启动它。我彻底遵循了“入门”指南,直到看不见渲染器。可 -
关于物和物的App和Physics中的世界和实体并不相同
我正在尝试使用实质性问题与something.js编写一个飞扬的小鸟游戏。我遵循了在线教程,并创建了一个飞 -
无法读取未定义的属性“位置”在显示功能中起作用,但在跳转中不起作用
我正在使用p5.js和issue.js(liabru)库。 以下返回错误“无法读取未定义的属性'position'” <pre><co -
从CodeSandbox导出ZIP后,无法在模块错误之外使用import语句
我已经下载了此Phaser / MatterJS <a href="https://codesandbox.io/s/j44k3844j3" rel="nofollow noreferrer">example from Codesandbox</ -
Matter.js是否具有准确的加速度? 为什么setInterval帧与毫秒不同?
看看这些图像:<br/> <a href="https://user-images.githubusercontent.com/34260118/83951655-f5b84680-a7e7-11ea-805d-4b7b9a2a2690.png" -
MatterJS减少负载下的车身压缩
我正在研究MatterJS中的一个小项目。 我遇到了一个问题,就是尸体被压缩了。我在一些地方收集了 -
矩形内的Matter.js文本
我有一些使用Matter.js创建的矩形,例如:<code>Bodies.rectangle (getRandomInt (200,400), 50,140,50, {restitution: 0.7, timeS -
我如何通过something.js获得类似气泡的功能?
我正试图让圆圈像气泡一样随机地移动。 我已经关闭重力并添加了一个力,但最终它归零了。我如 -
Matter.js —将图像序列添加到合成链
我使用复合材料创建了三个链,并且我试图用不同的精灵(序列)填充复合链中的每个矩形。我尝试过 -
如何使用箭头键移动Matter.js主体?
我目前正在尝试使用Javascript为学校项目制作2D坦克游戏,并要处理物理问题,我使用的是物理库实质(me -
我该如何使用Matter.js将物理技术应用于Phaser中的曲线游戏对象?
我想使用Matter.js将物理应用于以下相位游戏对象: <pre class="lang-js prettyprint-override"><code>// Create curve co -
使用Matter.js和传感器进行碰撞检测
我正在尝试在p5js和something.js中开发一个包含壁(静态矩形)和播放器(非静态矩形)的小游戏。 -
如何在无反应本机游戏引擎的情况下在反应本机中使用问题JS
在RNGE的帮助下,我一直在使用实质性的reactReact开发游戏。但是现在我的游戏中我不需要任何循环,并且 -
Matter.js中的自定义元素 反应
Kinda坚持使用Matter.js,希望能获得一些帮助。 我想在Matter.js中将自定义html元素呈现为实体 ( -
Matter.js:碰撞两个静态物体时,物体卡住
我正在使用Matter.js制作游戏,其中一个身体可以从一个世界切换到另一个世界,并且在每个世界中都有 -
matter.js |修复了applyForce的更新问题
我正在使用something.js和<code>applyForce</code>进行玩家移动。<br/> 我正在检查按键并在我的游戏循环中向我的