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Unity3D:观众视图如何通过Hololens的用户端工作?
我很难理解文档。因此,我尝试使用安装在相机上的Hololens进行旁观。用户Hololens有一个应用程序。要启 -
如何为另一种语言创建混合现实语音命令配置文件?
我正在尝试创建一个可以理解Hololens2的非英语语音命令的应用程序。我正在尝试实现此功能而不需要上 -
识别自定义语音关键字(Unity,MRTK,Hololens 1)
我正在尝试让hololens(1)识别自定义的语音关键字。使用Unity和MRTK。它可以识别预定义的关键字(例如 -
Unity3D:尝试通过Hololens观看时只有一个立方体出现
我正在使用Azure Spatial锚作为我的空间对齐策略。 请让我知道我做错了什么 因此,如果用户H -
MRTK示例构建不适用于Hololesn 2仿真器
<a href="https://i.stack.imgur.com/vDsb9.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/vDsb9.png" alt="Error with I -
Hololens Spectator查看Android空间故障
我需要将Android设备连接到Hololens,以便如示例<a href="https://github.com/microsoft/MixedReality-SpectatorView/tree/master/ -
如何配置PinchSlider?
我第一次尝试使用滑块组件,然后立即出现一些问题: <ul> <li>如何使滑块与TickMark的位置对齐? <ul> -
MRTK2的IMixedRealityPointerHandler的一致性
<code>IMixedRealityPointerHandler</code>输出的原始位置和旋转数据在使用相同手势的所有用户中不一致—我们可 -
如何以初始方向生成求解器?
似乎很难让已配置的求解器以特定的方向实例化,就像总是在SolverTarget的前面一样。看来您必须手动设 -
MRTK V2.1-第一次调用时Toggle并未将尺寸设置为1
我已更新到MRTK v2.1,现在我正在为<a href="https://stackoverflow.com/questions/58283654/mrtk-v2-toggle-dot-moves-outside-of-co -
如何在Hololens App中修复WinRT源错误和全息空间灾难性故障异常?
我最近开始在Hololens应用中大约每分钟左右周期性地收到以下错误,而没有更改我的任何核心应用功能( -
在带有MRTK的封闭式VR中玩游戏时如何调整角色高度?
我正在使用mrtk 2.1创建一个VR应用程序,并希望用户在坐着或站立时都处于相同的高度。 当坐在座位上时 -
如何识别C#中的HoloLens手势?
因此,最近几天,我在Internet上搜索了如何识别C#/ Unity中的HoloLens手势(例如普通的Tap手势)。 -
(MRTK2)如何将onClick事件用于自定义脚本?
我是Unity的新手,尤其是Hololens的AR编程。我使用mrtk2并弄清楚如何使用Buttons来处理自己的脚本。 -
在mrtk v2中统一使用跟踪功能
我一直试图找出是否有可能检查和处理跟踪的联合更新 在unity编辑器中,我在mrkt docs的手部跟踪指南中 -
更改MRTK中Hololens的UI按钮颜色
<a href="https://i.stack.imgur.com/juUaG.png" rel="nofollow noreferrer">Scene view</a>我需要一些帮助来为Hololens制作一个简 -
按钮高亮显示为统一,但不是Hololens
我是Hololens应用程序的新手。我使用MRTK和unity 2019.2。开发了一个简单的应用程序。我有带有混合现实画 -
如何修改GrabPointer预制件,以允许场景中超过默认的64个对撞机?
对于SpherePointer,我有一个与<a href="https://stackoverflow.com/questions/58074113/mrtk-maximum-number-of-64-colliders-found-in-p -
MRTK 2.2-由于创建认证时出错而无法构建
我从2.1升级到Mrtk,从2.2升级到Unity,从2019.2.15升级到2019.3。在播放模式下,一切正常,但由于以下几行 -
MRTK 2.2-空间映射自动开始
已更新至Mrtk 2.2,现在意识到我一开始无法禁用空间映射。我可以在运行时禁用它,但是<code>// 1. Make sure -
为什么在Unity / MRTK应用程序中的HoloLens1上无法使用“空中敲击”手势?
我有一个Unity应用程序,希望与Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)集成。当我将MRTK(v2.1或v2.2)程序包添加 -
Hololens中的场景位置改变
我正在为Hololens 1开发一个应用程序。我遇到了一个小问题。我有三个不同的场景。对于所有场景,位置 -
我没有在我的mrtk(混合现实工具箱)中的项目搜索栏中统一看到语音输入源脚本
我试图在我的统一项目中实现<strong>语音命令</strong>,以便最终在HoloLens中使用。目前,我只是尝试使用 -
MRTK2在没有对撞机的情况下检测空气龙头
我们正在尝试使用MRTK2编写用于单击/签发的全局处理程序。 我们正在使用BaseInputHandler,IMixedRealit -
在Windows 10平板电脑上使用MRTK
我正在尝试将Windows 10平板电脑用于Unity Mixed Reality应用程序。我正在尝试创建一个Unity应用程序,其中平 -
自从使用MRTK v2以来,滚动浏览视口不适用于Hololens
我在滚动制作的Viewport UI元素时遇到麻烦。 对于新的MRTK,使用旧的HoloToolKit解决方案是行不通的。 <p -
径向集InteractableToggleCollection和取消选择
对于MR开发来说还很新,所以请在这里与我 我正在尝试使用径向集更改场景中的状态。 我 -
在MRTK v2.1中更改指针的层掩码
我需要在运行时更改图层蒙版,以便根据上下文选择不同的对象。 据我了解,这应该在<code>InputSystemProfi -
如何使用Azure Spatial Anchors托管和观看Hololens 1?
我正在尝试在两个hololens 1耳机之间共享内容。为此,我尝试将Azure空间锚与Unity中的MRTK一起使用。 我正 -
MRTK-一个对象的多个剪切盒
我正在尝试使用MixedRealityToolit / Utilities / StandardShader中的一堆剪切框剪切网格。 好像我在场景中添加了