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团结|尝试使用客户端权限生成播放器时发生NullReferenceException
我正在创建一个多人游戏,并尝试使用客户权限生成我的玩家预制件,以便每个玩家都可以由其各自的 -
Unity多人游戏:即使没有互动,不同的设备也会表现出不同的物理特性
我正在开发一种使用套接字以恒定速度运行的多人游戏。玩家只能跳。它们的移动具有恒定速度,如下 -
双关语2 |不能动态添加播放器的子级转换以转换数组 我的临时解决方案-在CameraControl.cs中
我对所有播放器使用以下相机脚本(链接)。脚本会放大和缩小以捕获所有玩家。游戏共有4位玩家。现 -
第二个客户的画布未注册输入?团结
必填项“我很新”。我无法弄清楚如何连接玩家与之交互的画布(选择他们将在游戏中与哪个团队比赛 -
无法打开LibGDX游戏的第二个实例?
我目前正在使用IntelliJ中的LibGDX为大学项目开发一款小型多人游戏,但遇到一个问题,我一次不能运 -
如何使用NGINX将用户路由到特定计算机?
我最近正在阅读来自Figma工程博客的文章:<a href="https://www.figma.com/blog/rust-in-production-at-figma/" rel="nofollow n -
使用MongoJs找不到记录
我有一个连接到mongodatabase的登录系统,但是即使我正在搜索我知道的记录,结果也始终为0。 <pre><cod -
Unity网络自上而下的射手射弹生成问题
我正在开发原型多人游戏,并且我使用<a href="https://mirror-networking.com/docs/General/index.html" rel="nofollow noreferr -
当我启动另一个应用程序时,为什么我的统一应用程序崩溃了?
我正在尝试使用HTC Vive和steamVR在Unity中使用VR创建多人游戏场景。但是我无法在一台计算机上测试我的应 -
光子云中的UNITY + PHOTON Sync场景统一
如何根据创建房间的第一个玩家同步所有玩家的场景? 特别是。这些项目将在创建者的场景中随 -
如何在Game Center中以编程方式接收和接受邀请?
我可以通过编程方式实时请求活动邀请吗?还是在收到的邀请上有某种侦听器(例如onInvitationReceived() -
Love2d两个游戏手柄没有记录输入
我在尝试使用Love2D和Lua制作的本地多人游戏(2个玩家)使用2个Sony Ps4游戏手柄时遇到问题。 只有1 -
GameKit:在未经过身份验证的情况下,在iOS / macOS应用程序启动时检测邀请的存在
除其他功能外,我的应用程序还将支持使用Apple GameKit进行实时多人游戏。 应用程序启动时,除非 -
从SignalR迁移到Socket.IO
我已经使用SignalR Web套接字框架在Android中开发了在线多人游戏。完成游戏后,我在3台服务器上进行了测 -
Angular 8:通过单例服务将两个玩家连接在一起
我正在尝试制作多人游戏(战舰)。游戏正在运行,但是我正在尝试使其成为多人游戏。我一直在尝试 -
在Flutter应用程序中创建Dart UDP或TCP服务器
我正在使用flutter开发多人游戏,我想知道是否可以在flutter应用程序中创建服务器。 这就是我想 -
复数乘法指令Hexagon DSP
我正在准备有关Hexagon DSP的拼贴项目的演示文稿,我无法理解此复杂乘法指令的流程。 如何相乘完成! -
带有websockets的Python多人游戏:处理多个客户端
我正在尝试通过<strong> websockets </strong>用Python构建多人游戏(准确地说是纸牌游戏),但是我目前在早期 -
使用Embarcadero C ++ Builder的基于蓝牙回合的多人游戏示例
我正在embarcadero c ++ builder上创建一个基于蓝牙回合的多人游戏,但是我坚持添加蓝牙功能,使两个设备 -
多人游戏-发送玩家位置
我正在创建一个简单的多人游戏(服务器权威),我需要能够将所有玩家位置发送给所有玩家 所 -
有没有办法找到套接字已断开连接的页面?
我目前正在尝试使用python-flask和socketio创建一个大型的多人在线纸牌游戏网站。 目前,我有socketio -
PUN 2获取和设置自定义属性
自从UNet贬值以来,我对Photon还是比较陌生。我在获取和设置本地自定义属性时遇到了麻烦。我正在尝试 -
使用Python和PodSixNet将客户端连接到服务器
我正在尝试使用Python和PodSixNet库编写一个非常简单的多人游戏,以促进服务器和客户端之间的数据传输 -
PhotonView对象引用未设置为对象的实例
我一直以多种不同的方式来解决这个问题。我在获取和设置本地自定义属性时遇到了麻烦。我正在尝试 -
PUN 2获取自定义属性
我最近承担了Photon中的自定义属性的任务。我已经能够弄清楚如何<em>设置</em>自定义属性,而不是<em> get -
PUN OnPlayerPropertiesChanged和对象启用
编辑:将更改后的数组仅启用为对象,以提高可读性。 当前,我正在使用Photon,并具有一个OnPlayer -
如果未提供特定的IP,则LAN多重播放会失败
如果未提供特定的IP,lan多重失败 我正在与几个朋友共同管理一个网络,并提供一些服务,但有一 -
如何使用虚幻引擎“过滤”多播?
我目前正在开发一款多人游戏,其中两支球队(一支红色和一支蓝色)互相对抗。问题是服务器有时需 -
问我的Cmd函数时为什么调用Rpc函数?
这是我的问题,当我以客户端身份运行此代码时, <h2>私有IEnumerator Start()</h2> <pre><code> { -
是否具有Unity移动式多人游戏系统?
有没有统一的工具或服务来创建多人游戏,例如在手机游戏中,所有在线游戏都基于氏族系统,聊天以