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在Unity 2019.2.4f1中的OVRPlayerControllers之间切换
版本:Unity v2019.2.4f1,Oculus Utilities v1.41.0,OVRPlugin v1.41.0,SDK v1.42.0 我正在创建一个Oculus Rift游戏 -
有没有办法在Oculus Browser上访问本地文件系统?
我目前正在使用WebVr(a帧)播放约360个视频文件。 有时我需要在本地文件夹中播放它们。 -
Virtual Reality SDK Oculus初始化失败
如果执行以下一项或多项操作,通常会出现Unity错误“ Virtual Reality SDK Oculus无法初始化”: <ul> <li>重 -
如何停用Unity3D gradle的v2Signing?
我想在Unity中停用gradle的签名V2,以便将我的apk文件上传到Oculus仪表板。 Unity可以根据<em> mainTempla -
如何为Windows加载json构建统一
我已经尝试了很多解决方案,但是在我的情况下没有人在工作,我的问题很简单,但是我找不到专门针 -
无法在Unity中的VR(Oculus GO)中播放360 mp4视频
我正在尝试创建一个Oculus GO应用,该应用需要该功能才能在360度的声音中播放mp4视频。我关注了无数有 -
将更改应用到3个项目中?
我有一个项目,该项目分为Oculus Rift(windows),Oculus Go(android)和iPad(iOS)。它们基本上是相同的项目 -
相机旋转时Oculus Quest崩溃
当我将头旋转到一侧(左)时,我遇到了Oculus Quest崩溃的问题,但是当我看向右侧时,并没有崩溃。我 -
如何在Unity中将代码从Oculus转换为SteamVR?
我需要在Unity中更改一些与OVR一起使用的代码,才能与SteamVR一起使用。任何帮助都是值得赞赏的,即使 -
Unity Oculus Rift Integration 1.42禁用抓取对象与Player之间的距离抓取器物理
目前,我已经在Unity中实现了距离采集器。我的问题是,我想禁用播放器和对象之间的物理关系以应对各 -
如何将文件写入Oculus Quest内部存储
我正在尝试编写一个.csv文件,以保存用户的操作并稍后从设备中收集它。我已经在计算机上进行了尝试 -
在虚幻引擎中将MotionController组件与C ++而非蓝图一起使用
在遍历OculusInputDevice <code>FMotionControllerSource</code>的{{1}}数组之后,我基于它的ETrackingStatus找到了一个 -
Unity Oculus凝视指针-直到第一次控制器交互才激活
我的Unity项目中的凝视指针过去几个月一直工作良好,但是由于可能是新的Oculus SDK,凝视不会显示,直 -
Unity Oculus Android构建失败。启动守护程序
我教室里的学生正在使用Unity来为Oculus Go构建应用程序。我可以毫无问题地构建设备,但是某些权限设置 -
将txt文件保存到Oculus Go内部存储
我正在使用Unity构建Oculus Go应用程序,但是我不知道如何将txt文件保存到Oculus Storage。我已经阅读了在网 -
为USB存储设备Oculus GO Unity C#添加读取权限
我正在为Oculus GO耳机开发Unity应用。它是用C#编写的。 我有一个用于耳机的Micro USB记忆棒,并且可以从 -
从Unity中的Oculus Hands触发对象中的脚本
我有一个立方体,我想在Oculus的手触摸它时改变颜色。 我是Unity的新手,但据我了解,多维数据 -
我如何防止运动学物体不穿过另一个刚体物体
<a href="https://i.stack.imgur.com/Z4IJa.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/Z4IJa.png" alt="ri"/></a>我 -
虚幻VR Build为什么仅以60 fps运行?但是在编辑器(引擎)中以80 + FPS的速度运行
我正在使用虚幻引擎开发VR游戏。我的目标设备是Oculus Rift和RiftS。根据Oculus文档,VR应用程序应以80-90FPS -
Oculus Quest:无法为C ++生成VS项目
我正在运行Unreal Engine v4.24,并试图生成一个VS项目以C ++进行开发,但是我没有选择创建它的选项。 我启 -
使用“窗口符号链接”或“连接点”时,是否需要考虑所有权和/或写入权限?
我有一个Windows应用程序,当该应用程序使用的文件实际位于C驱动器(与该应用程序位于同一驱动器)上 -
Oculus Unity VR-单独的UI相机无法正常工作
我有一个VR项目,我正在尝试使用单独的UI相机<a href="https://stackoverflow.com/q/37704248/486233">as noted here</a>将 -
保护Unity3d .apk文件(Oculus)
我正在寻找保护.apk文件的方法,然后再将其发布到<em> SideQuest </em>市场上。我知道从技术上讲不可能达 -
Oculus Go with Unity:您现在可以连接调试器
我已经通过USB将Oculus Go连接到PC并开始在Unity 2018.2.10f1中构建并运行。我的应用程序尚未启动,但我看到 -
我可以使用Spotify API创建Oculus Rift应用吗?
在开发之前,我有一个想知道的问题。 我可以使用Spotify API创建Oculus Rift应用吗? 如果我使用Spotify API创 -
WebGL构建和VR / Oculus构建在同一项目中
我有一个项目,打算有两个客户;一个VR客户端和一个WebGL客户端。我也在使用Oculus Integration软件包来构 -
将Oculus Unity Integration升级至v12后,Teleport无法在Quest上运行
我当前的堆栈: <ul> <li>耳机:Oculus Quest </li> <li>单位:v2019.2.19f1 </li> <li> Oculus集成:v12 </li> <li> OS:M -
使用Unity为视频构建和加载AssetBundles?
我正在尝试为OculusGO构建应用程序,但该文件太大,因此我正在与AssetBundles协作以减小大小。到目前为止 -
Unity Oculus Quest抓取对象
我正在尝试在Oculus Quest的游戏中实现抓取功能。我在很多教程中都看到他们使用<code>LocalAvatarWithGrab</code> -
Oculus Rift S和OVRInput.Get
我一直在搜索此论坛,但看到此问题,但从未解决。我在Unity 2019.3中,无法使用Oculus按钮。我知道我的