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视频上的体积投影
我为自己的工作开发了QT校准工具。我已经有了相机的固有参数,并且可以使用棋盘检测外部参数。问题 -
将奇异的纹理转换为OpenCV图像
我正在尝试将我的猕猴桃纹理转换为图像格式,以便可以使用opencv(cv2)处理它。我尝试使用read()和c -
glGetnUniformfv无缘无故崩溃?
我尝试使用<code>uniform vec3</code>将<code>glGetnUniformfv</code>从片段着色器获取到CPU。根据文档,这应该可以正 -
OpenGL中的Unsigned Int导致“变量'buffer'周围的堆栈损坏。”
第一次在这里提问,谢谢您的耐心配合。 我正在按照教程在OpenGL中渲染三角形。在这里,我将缓 -
创建Mesh类并实现不会生成模型OpenGL?
我正在尝试创建一个可以为我生成模型的Mesh类,然后在<code>createTriangle</code>函数中调用该模型。但是, -
更好地维持暗疮痤疮
我目前正在从<a href="https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping" rel="nofollow noreferrer">here</a>了解阴 -
OpenGL 1.1:调用glNormalPointer()后可以释放内存吗?
我有一些使用OpenGL 1.1的旧代码,它神秘地进行了段错误处理。我可能会出错的地方是在将数组提供给<a h -
Opengl / glsl:通过纹理将浮点数组传递给着色器
我试图将包含128 * 128浮点数的float *传递给着色器。由于此数组太大,因此我试图通过纹理以使我的float * -
使用此网格函数的多维数据集正确的顶点和索引是什么?
我正在尝试使用顶点和索引创建一个多维数据集。我通过将顶点绘制到图形上找到了顶点,并对索引进 -
GLSL无绑定纹理句柄中的正确结构布局
我一直在尝试使用以下代码来创建一个全局的无绑定纹理句柄列表,这些纹理句柄是使用UBO发送到GPU的 -
是否有C OpenGL函数获取3D点的颜色?
现在,我只找到glReadPixels(),但似乎它返回了窗口上(x,y)坐标的RGB值。有什么方法可以获取三维空 -
为什么同一代码在笔记本电脑显示器和外接显示器上的工作方式不同
我正在使用<a href="https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=advanced-lighting/ssao" rel="nofollow noreferrer">learnopengl</a>中 -
倒置的几何gBuffer位置以进行透视。拼写好吗?
我有一个延迟渲染器,该渲染器似乎可以正常工作,深度,颜色和阴影正确显示。但是,位置缓冲区适 -
GLFW GLSL OPENGL问题
这是使用GLFW构建简单的OpenGL渲染器的几次尝试之一 我使用GL_INFO_LOG_LENGTH和其他东西取出了错误检查 我 -
现代OpenGL:如何获取立方体的向量位置?
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>glm::mat4 yellow_bone_obj_mat = m_bone_animation->get_yellow_mat(); glUniformMatrix4fv(g -
Qt 5.12:无法在“ / usr / include / libdrm”中找到“ GL / gl.h”
我有一个全新安装的<code>Ubuntu 18.04.3</code>系统(NVIDIA),仅安装了<code>Qt SDK 5.12.5</code>,<code>build-essential -
调用绘图函数时,SFML和OpenGL导致GL_INVALID_OPERATIONS
我正在主计算机上使用小型游戏引擎,但是当我在笔记本电脑上克隆项目时,我只会收到很多错误消息 -
不了解learnopengl.com中“预过滤器卷积中的亮点”的解决方案
我不了解<a href="https://learnopengl.com/PBR/IBL/Specular-IBL" rel="nofollow noreferrer">https://learnopengl.com/PBR/IBL/Specular-IBL -
如果纹理通道数和图像通道数之间存在差异,在OpenGL中会发生什么
<code>glTexImage2D</code>和<code>gelTexStorage2D</code>允许您通过<code>internalFormat</code>参数设置位深度和表示纹理 -
OpenGL中对象边缘周围的翻转法线
我正在使用<a href="https://vispy.readthedocs.io/en/latest/documentation.html" rel="nofollow noreferrer">vispy</a>用OpenGL渲染3D -
从FreeType生成的包含字形的字形
使用FreeType(2.10.1)在我的游戏引擎中实现了文本渲染,我遇到了奇怪的字形,其中包含重复四次的字母 -
使用glm :: unproject()获取Z = 0平面上的光标位置?
我试图仅使用光标坐标来获取网格(z = 0)的坐标(x,y)。经过长时间的搜索,我发现使用<code>glm::unpro -
片段的Opengl相对Z缓冲区
我了解使用 <pre><code>glDepthFunc(GL_LESS); </code></pre> 使对象可以渲染到任何对象的顶部(如果它们更 -
屏幕使用查看管道协调世界变换,没有着色器如何固定旋转角度和旋转轴c#opentk
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解决预滤波器卷积中的亮点时结果错误
在<a href="https://learnopengl.com/PBR/IBL/Specular-IBL" rel="nofollow noreferrer">learnopengl specular IBL tutorial</a>中,为了解 -
归一化从OpenGL到Vulkan的UV坐标
我正在为<a href="https://github.com/kklouzal/GWEN" rel="nofollow noreferrer">GWEN (GUI Without Extravagant Nonsense)</a>编写Vulkan -
LWJGL 3窗口调整大小
我在调整窗口大小时遇到问题。 当我尝试调整窗口大小时,屏幕未正确更改。 这是窗口的原始大小 -
MacOS Visual Studio代码上的GLUT
我有OpenGL软件包,但与Windows相反,它不包含Glut软件包。如何将Glut安装到MacOS Visual Code Studio? -
QOpenGLWindow z顺序问题
我正在为客户端更新应用程序。 他们使用Qt,当前使用QGLWidget来显示全屏视图,通过单击相应的 -
在OpenGL中使用相机的问题
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