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用gfx锐化像素边缘(pre-ll)
我正在创建一个2d像素基本引擎,并将其移植到与gfx(pre-ll分支)一起使用时,我遇到了一个问题,即某 -
numpy.float128在Windows中不存在,但是是从OpenGL调用的
我决定尝试在Python中使用OpenGL VBO来改善FPS。我找到了在Linux OS(Ubuntu)上运行良好的代码,但是当我尝 -
标识符“ in”未定义
我有一个使用以下代码制作的Shader.h文件: <pre><code>#include <GL\GL.h> #include <GL/freeglut.h> #include -
glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);访问冲突执行位置
我正在尝试绘制一些文本,并且在尝试为文本创建着色器程序时,从<code>GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_V -
OpenGL优化Skybox渲染
我正在从以下<a href="https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Cubemaps" rel="nofollow noreferrer">resource</a>中学习如何使用 -
在OpenGL中清除双精度缓冲区
是否有一种快速的方法来清除具有双精度数据类型的OpenGL缓冲区,或者使用API调用设置默认值以避 -
适用于MacOs Catalina的Electron OpenGL
我正在构建电子应用程序,但是我遇到了一个错误,该错误使渲染变得非常缓慢,并导致cpu使用率很高</ -
使用GL_SHADER_STORAGE_BUFFER将数组传递给片段着色器
我想将一个类传递给包含某些数据的片段着色器。问题是我无法传递大小为100的数组。 我将类作 -
将std :: vector传递给片段着色器
我想用任意数量的元素填充向量并将其传递给片段着色器,但是会输出以下错误: <pre><code>error C7559: -
尝试使用OpenGL着色器在场景上添加失真效果
我正在尝试构建一个着色器,使最终图像<strong>变形</strong>,更具体地讲,它会产生波浪状的效果,就像 -
OpenGL中的纹理错误
我尝试在OpenGL中绘制带有纹理的矩形。在将纹理写入矩形之前,我先绘制了一种具有适当颜色的OpenGL图 -
如何翻转像素数据的Y轴
我正在学习C ++,并且在收集之后将数据从glMapBuffer转换为数组,我想在y轴上翻转数据 <pre><code>unsigned -
Qt-在没有QGLWidget的情况下创建OpenGL上下文
我正在研究需要在多个窗口上进行OpenGL绘制的Qt 4应用程序。为此,我有一个Scene对象,该对象可以处理 -
OpenGL几何着色器传递纹理坐标
我在通过几何着色器正确传递纹理坐标时遇到问题。我的纹理坐标在片段着色器中结束时变得一团糟。 -
Bresenham的圆图绘制算法的实现有什么问题?
我已经实现了Bresenham的Circle算法。但是此代码仅输出白色窗口。没有绘制圆形边界的单个像素。 -
为glDrawArrays显示的一系列纹理提取着色
我从纹理中提取了许多元素,并希望通过调用glDrawArrays在屏幕上的多个位置显示它们。 我使用纹理坐标 -
C1068和C2003翻译时出现OpenGL错误
我已经开始使用OpenGL进行教学,本课是关于使用<code>glm</code>进行三角形平移的。但是,每当我编译程序 -
使用汇编代码在OpenGL中渲染视频时出错
我遵循<a href="https://nehe.gamedev.net/tutorial/playing_avi_files_in_opengl/23001/" rel="nofollow noreferrer">Nehe</a>的本教程, -
将视口渲染为纹理会产生重叠视口?
我正在创建2D引擎,并且想要实现停靠,因此我需要创建一个视口并将屏幕渲染为纹理。 要渲染视 -
在GLFW窗口中,为什么用此代码在我的屏幕上没有绘制任何立方体?
我有一堆代码(从各种教程中复制),它们应该绘制一个随机的变色立方体,使相机每秒钟左右移动一 -
无法绘制到QOpenGLFramebufferObject
我有一个QOpenGLFramebufferObject,已经在我的应用程序中使用texture()进行写入和读取。我添加了第二个颜 -
QChart如何处理具有比可用像素更多点的OpenGL启用线系列?
假设我有一个<code>LineSeries</code>的2000点,将在1024个物理屏幕像素大小上进行渲染。多个点如何映射到单 -
OpenGL 2.1版不受图形驱动程序支持,可能需要更新
我正在使用mayavi在具有GPU的远程服务器上执行一些可视化任务。当我的代码运行<code>mlab.show()</code>时, -
GLSL-结构默认构造函数
我有一个GLSL顶点着色器,它使用结构数组作为统一变量 <pre><code>struct MyStruct { lowp float var1; lowp -
针对特定深度值而不是片段的实际深度进行深度测试
我想通过使用<code>glDepthFunc(GL_EQUAL)</code>并写入每个深度为<code>1.0</code>(最高和默认值)的像素,在写入 -
优化GPU利用率处理离散图像的技术
我有一台服务器,该服务器正在将滤镜(实现为OpenGL着色器)应用于图像。它们主要是直接的颜色映射 -
为什么释放左键后我的图纸消失了?
因此,我试图在OpenGL中在单击的点之间绘制线条。如果我按下左键单击,该图形将显示在屏幕上,但是 -
如何在OpenGL菜单系统中智能地呈现文本?
我想在OpenGL应用程序中创建一个简单的窗口系统。带有文本框,按钮,复选框等的渲染菜单。如何聪明 -
OpenGl地形网格划分为高斯斑点
<a href="https://i.stack.imgur.com/RpPS8.png" rel="nofollow noreferrer">How do I make this blob. I'm kind of confused on how to make -
片段着色器忽略纹理坐标
我正在通过<a href="https://learnopengl.com/" rel="nofollow noreferrer">learnopengl.com</a>上的教程学习OpenGL。 我已