-
投影2D像素点3D世界点-分析
<strong>问题:</strong> <br/> 我一直在使用一种将2D点投影到3D世界坐标的方法,但是问题是这种方法似乎只 -
如何在Three.js中并行使用相机上的视图偏移和缩放属性
我正在尝试使用<code>PerspectiveCamera</code>对Three.js场景进行编程。画布将显示整个摄像机视图的子区域,并 -
了解简单Java程序的透视图投影
因此,我在理解透视投影的精确计算时遇到了麻烦-我的老师在课堂上讲课,没有教科书可供我参考。 我 -
如何在3D Libgdx中旋转透视相机
我正在使用libgdx创建3d游戏,但是我有问题,我想在触摸屏上旋转摄像头,所以我从libgdx Wiki上添加了它< -
确定从平面上的参考点到照片像素的真实世界距离的算法
我正在尝试提出一种将像素坐标转换为现实世界距离的方法,但是我在想出数学方法以“撤消”透视效 -
使用OpenCV查找杯子上的点高
假设我想用其图像输入来找到杯子的3D位置(像这样输入图像(该杯子可以旋转以指向任意方向)): <a -
opencv扭曲图像中2点的欧式距离
我有一个厘米/毫米比例的图像。我使用<code>admin.site.site_title = 'Aida Admin' admin.site.site_header = 'Aida -
在透视投影动画中计算球体2D速度
我创建了两个动画,其中包含在透视投影的3D空间中移动的球体,这意味着球体的大小和速度随距离而变 -
如何使用Perspective Transform分割openCV中的白色钢琴键
我从左侧看到一个钢琴键盘的透视图,像这样: <a href="https://i.stack.imgur.com/NxeeJ.jpg" rel="nofollow nore -
将单应性应用于整个图像后,如何将2D点转换回去?
我是opencv和图像相关几何的新手。但是现在我正在处理一些图像处理任务。 这是我所做的: 给定pts_src -
如何在Unity3D中使用透视相机移动对象并旋转相机?
我正在尝试旋转相机(在X中旋转50度),并且还在触摸位置之后放置一个对象,这是我的脚本,可以旋 -
OpenGL中的正交投影矩阵问题
我试图用正交投影矩阵渲染场景,但是没有成功。 这是我的顶点着色器: <pre><code>#version 330 co -
现代OpenGL:对象拾取(C#,OpenTK)
我正在尝试使用C#和OpenTK在OpenGL中实现对象选择。为此,我基于两个来源编写了一个类: <a href=" -
使用OpenGL进行多边形的透视投影
我正在尝试使用open-GL实现透视投影 但是当我应用gluPerspective(0,0.5,0.5,5)方法时,多边形未在透视图中 -
如何获得cv2.warp方法中“从无处”变形的像素的蒙版?
此代码可以使我的图像正常显示 <pre><code> kp1, des1 = self._detector.detectAndCompute(static, None) kp2, des2 = -
如何使相机动态聚焦在Three,js中的多维数据集的一张脸上
我有一个要求,就是在初始加载页面时,相机应面向仓库的正面。 但问题是仓库结构可能会有所不同 以 -
如何在Python中将点(x,y,z)投影到(x,y)上?
注意:<code>q</code>是方位角,<code>j</code>是极角。 到目前为止,这是我的代码: <pre><code>from math -
如何使相机沿3D Libgdx方向移动
我是Libgdx的新手,并且正在libgdx中开发3d游戏,所以我想创建第一人称系统,我创建了一个类-playercontroll -
将3d对象与相机图像匹配以增强现实
我正在使用一个简单的AR引擎,但在将3d对象与相机图像匹配时遇到问题。 为了更好地理解,我通过图片 -
透视失真校正
我研究了几篇有关径向畸变的论文,它们解决了数学方程并找到了畸变参数。但是,我找不到任何描述 -
openGL何时以及如何计算F_depth(深度值)
这意味着投影已经完成。本文为我们提供了OpenGL使用的投影矩阵,影响点的z坐标的因素是行: <pre cla -
失真处理后保持imgae分辨率-相机校准
我正在使用python中的opencv进行相机校准。我已经使用cv2.calibrateCamera完成了校准,并获得了相机矩阵和失 -
无法移动光标时模拟鼠标移动(Python)
基本上,有一个名为Minecraft的游戏,当您移动鼠标时,光标位置不会移动,而视角会移动。我正在尝试 -
如何以偏心的角度渲染特定的Threejs Object3D?
我有一个复杂的场景,应该在页面顶部绘制文本。我还具有一种使文本在鼠标悬停时朝向查看器旋转的 -
焦距和方向(水平,倾斜)可在仅旋转相机的情况下查看图像中的3D点
这可能是一个棘手的问题,但是对于这个困扰我很长时间的问题,我真的很感激。 <strong>给出我所 -
执行透视变形时,如何避免图像的一部分被切割?
我正在尝试旋转图像的透视图,以便获得可以提供正视图透视图的结果。我正在使用cv2.WarpPerspective函数 -
尝试在y轴上旋转相机时图像偏斜
我一直在尝试使3D渲染正常工作,但是当相机在y轴上旋转时,图像会偏斜,而不是显示左右移动,而在x -
如何使用OpenCV查找四点多边形近似值?
所以我有一个问题,要求我对一系列数字进行透视变换。但是,为了获得四点变换,我需要正确的点作 -
显示3D三角形的旋转
我试图显示一个相对于y轴旋转的三角形。但我无法正确显示。我该如何解决?我的代码有什么问题 <p -
从 OpenGL 到 OpenCV 的转换
<h2>我有什么</h2> 我正在统一使用标准透视相机生成图像。相机瞄准地平面(统一为 xz 平面),请参见图