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有没有办法从函数返回新对象或对现有对象的引用?
我正在尝试编写一个函数,该函数可以返回对作为第一个参数传递的现有对象的引用(如果它处于正确 -
当按引用返回操作员分配时,为什么“ this”指针被取消引用?
当重载赋值运算符时,我注意到许多示例都是通过引用返回的,然后像这样返回一个受引用的'this'指针 -
使用“ auto”会导致致命信号,但是“ auto&”与map的operator []可以正常工作
我使用创建了邻接表 <code>map<string,priority_queue<string, vector<string>, greater<string>>>&am -
将输出参数从存储的proc转换为vb中的BL函数
我不太熟悉vb.net,它来自C#。我有一个带有btn和输入的表格,该表格需要一个字符串,并通过存储的proc -
将ByRef变量设置为vb.net中存储的proc输出
以下是我在VB中具有的功能,它将运行存储的proc。存储的proc具有2 out参数。一种叫做<code>@Success</code>, -
通过引用函数返回增加全局变量时,cout打印是什么?
当按引用返回的函数的增量在“ mynum”之后时,为什么此代码的最后一行输出“ mynum = 6 num()= 6”?有 -
“设置”方法没有更改属性,但是测试方法输出“测试”? (以最少的可复制示例重新提交)
<pre><code>Player::Player() { target = new NPC(); } NPC Player::getTarget() { return *target; } </code></pre> 这是获取当 -
为什么对常量临时值的本地引用似乎超出了其定义的方法?
我很困惑地看到为什么下面的代码成功地编译并似乎通过两次显示7才能正确运行。我怀疑这两个调用中 -
将该指针按值赋值给getter的返回值是什么意思?
当我跳到现有代码并错误地使用吸气剂设置属性时,我就产生了疑问 <pre class="lang-cpp prettyprint-override" -
为什么复制省略不能优化所有复制操作?
我阅读了关于复制省略以及它如何通过提供更直接的前言编写代码而不考虑变量引用的可能性来加快程 -
我对 C++ 中按引用传递和返回的误解
<em><strong>通过引用传递:</strong></em> 我了解到,当变量作为对函数的引用传递时,而不是复制,实 -
为什么函数或方法必须返回引用才能链接?
我一直在复习 C++ 以准备上课,而让我难受的是返回引用与返回值(也与返回常量引用,但这并不是问题 -
在 C++ 中通过引用返回对象
为了优化,我通过引用返回对象,因为我不需要更改它们, 它们可以是非常大的物体。但是,万一底层