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ViewController过渡,错误不明确
请问一个问题。我在使用ViewController过渡时遇到了一些麻烦。我的设置代码如下所示: 我的MainViewC -
Xcode 11.2场景编辑器是否允许添加组件?
使用Xcode 11.2,我可以使用“游戏”模板创建一个新项目。我可以加入“游戏技术” SpriteKit并选中“集成 -
当玩家在Sprite-kit中发射弹丸时,游戏冻结一秒钟
当玩家发射第一枚子弹时,游戏冻结一秒钟。 我正在尝试在Xcode中创建一个太空射击游戏。玩家点 -
设置后更改固定的物理体位置
有没有一种方法可以在设置精灵后更改精灵固定位置。例如,下面将“顶部”精灵固定到“基本”精灵 -
SpriteKit SKTextures的内存占用量
我有简单的背景矢量图像,文件大小约为100Kb。加载SKTexture时,其大小为20Mb。 以字节为单位的覆 -
SpriteKit(Swift)敌人没有被删除/敌人和项目符号似乎没有联系
<pre><code>import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { let player = SKSpriteNode(imageNam -
Swift SKPhysicsBody空子类不继承父init
在尝试从SkPhysicsBody继承时,我发现了一些很奇怪的东西: 便利的初始化都不是继承的! 这是您可 -
在Swift中移动SKNode位置-Mancala游戏
<h2>你好</h2> 仅给出一点背景,我正在尝试在ios中制作Mancala游戏。我在GameScene.sks文件中创建了UI。 <h -
Spritekit SKLightNode节点数限制
我环顾四周,找不到关于这个主题的问题。如果已经提出要求,请随时将我重定向到一个。 我正 -
在某个位置绘制十字以及节点旋转的工作方式
我正在与spriteKit一起玩以创建一个小游戏,但在我触摸屏幕的那一点试图绘制十字(如X)时,我受到了 -
SKView警告日志
运行SwiftUI&SpriteKit应用时,我在日志中收到以下消息: <blockquote> 2019-11-18 21:58:57.631912 + 0000 -
SKLabelNode不会从功能更新文本
我有这个游戏项目,并且有一个投币系统。我还为用户提供了一个观看视频广告的选项,以使其总数增 -
辞去SKScene中的First Responder功能
我正在尝试创建一个需要在SKScene中创建文本字段的游戏。我已经成功构建了文本字段,但是将键盘调低 -
获取有关明暗模式主题更改的更新
我有一个SwiftUI应用程序,其中有一个SpriteKit场景。但是,当在明暗模式之间切换时,<strong>场景背景在 -
使用加速度计移动,摆动,连接到弹簧的UIView
假设您在视图控制器的视图中有一个简单的方形UIView: <pre><code>@IBOutlet var redSquare: UIView! </code></pre> -
需要我的具有功能范围的'enemyBall'变量实例,可以在外部
因此,基本上,我有一个函数<code>spawnEnem()</code>,该函数生成敌人并使用<code>NSTimer</code>在特定间隔运行 -
在Swift中unarchiveFromFile返回“ nil”
我有一个想运行的Xcode游戏,但是这样做会出错: 线程1:致命错误:在展开可选值时意外发现nil -
如何在我的spriteKit项目中添加scrollView?
在常规项目中,添加scrollView很容易: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oQZ4mQpHXCo" rel="nofollow noreferrer -
如何在视图中居中排列节点阵列?
我通过以编程方式绘制等距图块来创建游戏板,然后将它们添加到数组中。节点已任意放置,以尽可能 -
Spritekit的SKActions(moveBy)是否有Java对应版本?
在将某些游戏发布到IOS App Store后,我正在将其转换为android。我想向屏幕上的对象添加一些动作。在Sprite -
如何子类化SKnode以创建具有多个独立“通道”的场景?
我正在建立<a href="http://fredstidston.co.uk/macrotopia5/" rel="nofollow noreferrer">a 2d game with four lanes</a>,并且每个车 -
SpriteKit:我可以像在背景模式下移动精灵时一样吗?
我有一个根据外部来源移动的精灵:音乐播放器中音乐项目的当前播放时间。我设置了一个计时器,并 -
减少SpriteKit中的绘制次数(通过)
我想优化抽奖次数,但不知道从哪里开始。 有人可以简要解释(或向我指出正确的方向)哪些因 -
Swift SpriteKit SKSpriteNode运动
这是我第一次使用Swift <code>SpriteKit</code>,并且在理解如何实现<code>SKSpriteNode</code>的移动时很难碰到箭头 -
无法为大于2mb的.sks文件打开SpriteKit场景编辑器
升级Mac OS Catalina和Xcode 11.2.1之后,无法在Xcode Sprite Kit场景编辑器中打开iOS游戏的.sks文件。 还有其 -
旋转节点,但不旋转Spritekit中的场景?
我正在制作一个游戏,在该游戏中,我希望某些但不是全部节点具有与设备相同的旋转角度。但是,由 -
在Swift(SpriteKit)中显示但未在视觉上显示的精灵物理
我设置了精灵的物理物体,zPosition,颜色,大小等,但是它不会在视觉上显示。 (它具有我的精灵最高 -
SpriteKit中正确的UI
我的游戏有<code>UI created in SpriteKit</code>。 <code>SKTextures</code>作为按钮,<code>SKLabelNodes</code>作为标签。 -
有没有一种简单的方法可以在Swift中临时禁用精灵的物理实体? (SpriteKit)
我正在制作一个迷宫应用程序,完成后会生成一个新的迷宫。显然,通过执行代码<code>wall[location].isHidden -
如何从Spritekit中的节点删除颜色
我有<code>tile nodes</code>上有纹理,如果您按一个图块,它会以<code>SKColor</code>突出显示。现在,如果我再