一些具体问题可能是:
>渲染区域使用什么组件?>我可以利用任何游戏库来渲染区域吗?>根据微软在这里使用的最“纯”或“规范”堆栈是什么?
如果我是你,我不会以画布强制你的方式呈现所有内容,将中心项目设置为名为Frame的UI元素可能是更好的方法,这是WPF中所有UI相关内容的基本元素.
通过这种方式,无论您是否认为An ImageSourceType或Canvas更适用于游戏的特定功能,您都可以利用Frame中所有可能的控件类型.