我使用“
Windows Phone
HTML5 App”模板设置了
HTML5游戏.这基本上只是在WebBrowser控件中加载HTML游戏.
使用相对URI在本地加载index.html时,性能很差,分析器显示大约10fps:
当加载完全相同的HTML,只从我的远程服务器,我得到一个很好的45fps.
有谁知道这个差距是什么以及如何解决它?
编辑 – >远程加载所有图像时,性能问题就消失了.问题在于在本地而不是远程加载图像.扑朔迷离.
编辑2 – >将图像编码为数据URI的Base64也具有相同的巨大性能增益.不幸的是,这对我们来说是不可行的,但是在本地加载图像时显示出严重错误
解决方法
你找到了问题的原因吗?
首先,为了确保您没有任何xss问题,您可以设置Fiddler例如并监控手机上的流量吗?
第二,疯狂的想法:在你自己的应用程序中制作一个简单的http服务器会起作用吗?然后,您可以设置webbrowser加载您的游戏,并查看与从本地加载相比如何工作