我用OpenGL编写桌面/ iOS游戏,想播放音频文件(mp3或wav).我已经使用过CoreAudio和AudioQueues,但现在我需要一些适用于
Windows(也许是
Linux)的东西.
我到目前为止看到过:
> OpenAL
> OpenSL
我只需要真正的基本功能 – 比如“playSound(file)”和“isPlaying(file)” – 没有3D声音,效果等等…… OpenAL& OpenSL都来自khronos – 所以我真的没有区别(是的,他们是两个不同的图书馆想法).
什么是最简单的跨平台灵魂?我可以用其中一个代码编写,在iPhone和台式电脑上运行吗?