quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark

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quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark@H_403_5@

源码路径(quick安装路径)..\quick-3.3\quick\samples\benchmark@H_403_5@

关键文件:BenchmarkScene.lua@H_403_5@

通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。@H_403_5@

主要四个函数,ctor(),onTouch(),addCoin(),removeCoin(),onEnterFrame(),onEnter()@H_403_5@

1.ctor()

实现3个Button,1个显示Label,创建一个Coin动画保存在内存中。@H_403_5@

上下左右的限制位置。@H_403_5@

2.onEnter()

运行完构造函数后运行,创建NODE_ENTER_FRAME_EVENT监听(处理函数onEnterFrame),再启动update函数。@H_403_5@

使能层触摸,创建NODE_TOUCH_EVENT监听(处理函数onTouch)。@H_403_5@

3.onEnterFrame()

每帧调用如果state值为ADD 则增加金币,如果为REMOVE则减少金币,还会调用coin:onEnterFrame(dt)函数,实现金币的位置动态变化。@H_403_5@

4.onTouch()

更具触摸位置判断是ADD、REMOVE还是IDLE。设置变量state为ADD、REMOVE或者IDLE。@H_403_5@

5.addCoin()

增加一个金币并播放动画,随机放到位置上。定义一个局部函数coin:onEnterFrame。@H_403_5@

所有金币是一个数组,处理该数组及数组总数。最后显示总的Coin数量。@H_403_5@

6.removeCoin()

从数组中去掉一个Coin,然后在LABEL上动态显示。@H_403_5@

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