所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和seekChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。
但是在2.0的机制下,Cocos Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点。而UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,所以原来的方法就不适用新版本了。
不过,虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,所以我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
函数如下:
- Node* seekNodeByTag(Node* root,int tag){
- if (!root)
- {
- return nullptr;
- }
- if (root->getTag() == tag)
- {
- return root;
- }
- const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
- ssize_t length = arrayRootChildren.size();
- for (ssize_t i=0;i<length;i++)
- {
- Node* child = dynamic_cast<Node*>(arrayRootChildren.at(i));
- if (child)
- {
- Node* res = seekNodeByTag(child,tag);
- if (res != nullptr)
- {
- return res;
- }
- }
- }
- return nullptr;
- }
- Node* seekNodeByName(Node* root,const std::string& name)
- {
- if (!root)
- {
- return nullptr;
- }
- if (root->getName() == name)
- {
- return root;
- }
- const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
- for (auto& subWidget : arrayRootChildren)
- {
- Node* child = dynamic_cast<Node*>(subWidget);
- if (child)
- {
- Node* res = seekNodeByName(child,name);
- if (res != nullptr)
- {
- return res;
- }
- }
- }
- return nullptr;
- }
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