基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和seekChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。

对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在UIHelper中,这两个函数自动搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。

但是在2.0的机制下,Cocos Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点。而UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,所以原来的方法就不适用新版本了。

不过,虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,所以我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。

函数如下:

  1. Node* seekNodeByTag(Node* root,int tag){
  2. if (!root)
  3. {
  4. return nullptr;
  5. }
  6. if (root->getTag() == tag)
  7. {
  8. return root;
  9. }
  10. const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
  11. ssize_t length = arrayRootChildren.size();
  12. for (ssize_t i=0;i<length;i++)
  13. {
  14. Node* child = dynamic_cast<Node*>(arrayRootChildren.at(i));
  15. if (child)
  16. {
  17. Node* res = seekNodeByTag(child,tag);
  18. if (res != nullptr)
  19. {
  20. return res;
  21. }
  22. }
  23. }
  24. return nullptr;
  25. }
  26. Node* seekNodeByName(Node* root,const std::string& name)
  27. {
  28. if (!root)
  29. {
  30. return nullptr;
  31. }
  32. if (root->getName() == name)
  33. {
  34. return root;
  35. }
  36. const auto& arrayRootChildren = root->getChildren();
  37. for (auto& subWidget : arrayRootChildren)
  38. {
  39. Node* child = dynamic_cast<Node*>(subWidget);
  40. if (child)
  41. {
  42. Node* res = seekNodeByName(child,name);
  43. if (res != nullptr)
  44. {
  45. return res;
  46. }
  47. }
  48. }
  49. return nullptr;
  50. }


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