在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态、加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度、朝向等信息)。
而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。
运动事件监听
if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false); } else { alert('你的手机太差了,买个新的吧。'); }
获取加速度信息
“摇一摇”的动作既“一定时间内设备了一定距离”,因此通过监听上一步获取到的x,y,z 值在一定时间范围内的变化率,即可进行设备是否有进行晃动的判断。而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界值。
function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime(); if ((curTime - last_update) > 100) { var diffTime = curTime - last_update; last_update = curTime; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; var status = document.getElementById("status"); if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { doResult(); } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } }
效果如图所示:
完整实例
下面来一个完整的例子:
<script> // DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。 // 这个特性包括两个事件: 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 使用这两个事件,可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。 OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~ 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向: x:横向贯穿手机屏幕; y:纵向贯穿手机屏幕; z:垂直手机屏幕。 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性: 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度) 2、acceleration(排除重力影响的加速度) 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起! 首先在页面上要监听运动传感事件 function init(){ if (window.DeviceMotionEvent) { 移动浏览器支持运动传感事件 window.addEventListener('devicemotion,false); $("#yaoyiyaoyes).show(); } else{ 移动浏览器不支持运动传感事件 $(#yaoyiyaono).show(); } } 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑: 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的; 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化; 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。 首先,定义一个摇动的阀值 var SHAKE_THRESHOLD = 3000; 定义一个变量保存上次更新的时间 last_update 0 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间 x; y; z; last_x; last_y; last_z; 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器 count ; deviceMotionHandler(eventData) { 获取含重力的加速度 acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; 获取当前时间 curTime new Date().getTime(); diffTime -last_update; 固定时间段 (diffTime > 100) { last_update curTime; x acceleration.x; y acceleration.y; z acceleration.z; speed Math.abs(x + y z last_x last_y last_z) /* 10000; (speed > SHAKE_THRESHOLD) { TODO:在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作 count++; $().hide(); $(#yaoyiyaoresult).show(); $().html(摇你妹!第" + 个了!); } last_x x; last_y y; last_z z; } } </> div id="yaoyiyaono" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:35px;display:none;"> 兄弟,如果您看到了我,说明您现在还不能摇,不是说您没有资格用我,而是:br 1、如果您使用PC机的浏览器,那可就不对了,我只爱手机浏览器; 2、如果您是Android手机,那不好意思告诉你,android自带的浏览器抛弃了我,您可以用UCWeb、chrome等第三方浏览器; 3、如果您都不属于以上两种情况,那我只有告诉您:您改换手机啦!!!div="yaoyiyaoyes"="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;" 兄弟,摇一个吧,说不定有一个清纯的妹子等着你呢! ="yaoyiyaoresult"></ $(document).ready((){ init(); }); >