-
Cinemachine虚拟摄像机在对象之间过渡,同时保持死区
<ul> <li> 3d游戏</li> <li> 2个游戏对象:A和B。(均在运行时生成)</li> </ul> 我希望从对象A平滑过渡到对象B -
重新生成播放器后,Cinemachine 2D没有跟随
即使在重生后,我仍试图让Cinemachine跟随我的播放器,但它不起作用,老实说,我不知道该怎么办。我不 -
使用Cinemachine和时间轴在3个摄像机之间平滑过渡
我正在尝试使用Cinemachine和Timeline来实现简单而流畅的相机移动,因为这确实有助于我快速地进行调整。< -
相机统一移动时瓷砖会闪烁
我正在统一制作一个自上而下的射击游戏,我正在使用磁贴来制作关卡,但是当相机移动时,磁贴会闪 -
如何锁定统一的电影机的Y轴?
我有一个球,可以在比赛中到处扔。我希望我的电影摄影机vcam仅在球的x方向上移动。只是在空中观看球 -
Unity 2D,当玩家穿过对撞机时切换相机
我正在尝试做到这一点,以便当我的播放器走动(通过触发器输入)时,相机会“改变”并拉回到我的 -
Unity Cinemachine:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?
基本上,我想获取当前的实时虚拟摄像机并将其存储在CinemachineVirtualCamera变量中。 <pre><code> public Cinem -
如何在不使用Collision的情况下触发Cinemachine Impulse源?
如何正确调用GenerateImpulse()通过ImpulseSource实现Cinemachine的相机ImpulseListener(相机抖动)?如果将Collisio -
锁定电影机的Z轴旋转
我在z轴上冻结旋转时遇到问题。有一架飞机,并在其上装有电影机自由外观相机。当平面沿Z轴旋转时, -
如何使用电影摄影机在时间表之间进行过渡?
我有两个自由外观的相机。第一个设置为优先级10。 第二个被设置为优先级9。 我现在只改变了中 -
角色旋转时Cinemachine的Unity问题
我正在尝试使用Rigidbody和Cinemachine实现3D,第三人称角色移动。 角色应该能够在地面和天花板上以及墙壁 -
通过Cinemachine动态选择角色
我正在与一个非常小的团队一起进行一个小型激情项目。我们还不是最擅长C#编码的人,因此我们一直 -
找不到命名空间名称“ Cinemachine”
这是我在项目中的代码 <pre><code>using UnityEngine; using Cinemachine; public class CameraCollider : MonoBehaviour { p -
摄像机混合中的Unity输入更改
也许很简单,但我不知道如何更改输入和旋转。当我在0°摄像机中移动时,即使将摄像机的旋转角度更 -
Unity 3D:如何使用电影机设置边界?
我正在尝试实现与下面所附视频相同的摄像机设置 视频:<a href="https://drive.google.com/file/d/1jtb3D9qzOE3N -
Cinemachine Collider不能正常工作,Collide Against中的结构是否应具有碰撞器?
我有一个自由外观的相机,并添加了Cinemachine Collider的扩展名。 我已将场景中的所有结构设置为CameraColli -
为什么我的相机在旋转时会夹入播放器对象?
我正在尝试创建一个以固定距离看向播放器的摄像机。 我有一个不错的选择,但是当水平旋转我的 -
使用刚体 + 新输入系统 + Cinemachine 的第三人称摄像机运动
到目前为止,我有一个使用 Rigidbody 和新输入系统的工作移动系统。我已将其设置为 WASD 通过输入,然后 -
2D 角色窃听槽地图
我无法理解为什么我的角色会从地图上掉下来,在观看了教程播放列表 (<a href="https://www.youtube.com/playlist? -
unity Cinemamachine smoothPath 问题
我在使用电影机平滑路径组件时遇到问题,我可以创建航路点并选择它们,但是贝塞尔处理程序没有显 -
使用 CineMachine 的第三人称刚体运动脚本
我正在尝试使用 Cinemachine 作为相机创建第三人称运动脚本,我关注了 Brackeys“Unity 中的第三人称运动”Y -
Unity3D Cinemachine - 如何锁定敌人的黑暗灵魂风格?
我正在 Unity 中进行一个小型实验项目,我想锁定一个敌人。通过使用 Cinemachine Free Look 相机,我的相机 -
如何创建 Unity3d Cinemachine 第三人称移动滑动摄像头?
我已经创建了一个第三人称自由视角相机以及一个玩家控制器,它从新的输入系统动作地图中获取输入 -
适用于移动设备的 Unity 相机控件
我想要的是以下内容: <ul> <li>我在场景中有一个物体(它永远不会移动)</li> <li>在移动设备上使用 o -
Unity3D - Cinemachine - 相机旋转问题
我的问题是我的相机在停止鼠标后旋转了一点。 我使用 Cinemachine 虚拟摄像机。 角色随着镜头转动 -
如何使用电影机和输入系统通过移动相机将玩家旋转到鼠标位置?统一 2D
我已经知道如何根据鼠标位置旋转播放器,关于这方面的教程有很多。 <strong>然而,每次我需要相机移 -
如何使用 Cinemachine 查看对象的整个几何图形?
在我的项目中,我有许多需要在运行时单独查看的对象。 这些对象中的每一个都有不同的大小。与 -
如何访问 CinemachineVirtualCamera 主体中的跟踪对象偏移量?
我是 Unity Cinemachine 的新手,我正在尝试使用代码更改 CinemachineVirtualCamera 主体中被跟踪对象偏移量的 y