如何访问 CinemachineVirtualCamera 主体中的跟踪对象偏移量?

我是 Unity Cinemachine 的新手,我正在尝试使用代码更改 CinemachineVirtualCamera 主体中被跟踪对象偏移量的 y 值。

如何访问 CinemachineVirtualCamera 主体中的跟踪对象偏移量?

我阅读了一些更改值的文章,而我目前的代码是

private CinemachineCameraOffset cinemachineOffset;
Void Start() {
    cinemachineOffset.m_Offset = this.transform.localToWorldMatrix * new Vector3(0,20,0);
}

然后我收到错误消息说 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object,当我打印出 cinemachineOffset 的值时,我得到 null,所以我认为我做得不对。所以我想知道如何访问身体的 CinemachineVirtualCamera 的 Y 值...

mfkkyv123 回答:如何访问 CinemachineVirtualCamera 主体中的跟踪对象偏移量?

暂时没有好的解决方案,如果你有好的解决方案,请发邮件至:iooj@foxmail.com
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