- 3d游戏
- 2个游戏对象:A和B。(均在运行时生成)
我希望从对象A平滑过渡到对象B,但前提是对象B在vcam的盲区之外。 Vcam应以静态旋转方式查看对象。 (只有相机位置应该改变)
我认为我必须使用:
Follow property - because it only affects vcam transform
Framing Transposer - to use dead zones in body component
我尝试用B生成新的vcam并禁用了第一个vcam-这样可以在摄像机之间进行平滑过渡,但是即使A和B在第1个和第2个vcam的死区之内,也可以这样做。
仅当新游戏对象位于先前vcam的死区之外时,如何才能在两个游戏对象之间实现平稳的相机过渡?
我知道我可以通过将vcam从A移到B来完成此操作,这应该适用于死区,但我正在寻找更清洁的解决方案