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在游戏过程中绘制多边形对撞机
我正在开发2D游戏,其中某些对象具有三角形视线,并使用多边形对撞机<a href="https://i.stack.imgur.com/nL4W7.p -
遇到障碍时,我的可玩角色会向左或向右转
当我的可玩角色遇到对撞机障碍物时,它会向左或向右旋转。正常,但我想知道是否有禁用它的方法。 -
我如何保养胶囊上的孔
此键有问题,我想保留在胶囊上,但是即使我改变了他们的对撞机,也没有任何反应。钥匙只是掉下而 -
从另一个2D对象弹起2D球,然后使该对象在Unity中消失
<a href="https://i.stack.imgur.com/ykVBd.png" rel="nofollow noreferrer">Kinda what the game will look like</a>我有一个2d球,它位 -
我如何防止运动学物体不穿过另一个刚体物体
<a href="https://i.stack.imgur.com/Z4IJa.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/Z4IJa.png" alt="ri"/></a>我 -
由于某种原因,对撞机发生碰撞,我可以飞翔
我正在制作Unity 2D游戏的小型原型。我的角色有2个对撞机。这对我有帮助,因为我希望角色能够跳墙。 -
Unity-显示半径范围
我想使用Sprite(具有圆形轮廓)显示其周围单位的范围。 我正在使用 <pre><code>Collider2D[] colliders = Phys -
Unity不显示对撞机
Unity不显示对撞机,只有按编辑对撞机按钮时,我才能看到它。 <a href="https://i.stack.imgur.com/C295P.png" rel="n -
如何在Navmesh中将播放器从一个网格移动到另一个网格
我正试图让我的玩家从另一个网格中(尤其是在天花板中)激活的触发器传送到网格中的某个点。我尝 -
碰撞编号2处的标签错误
您好,我正在制作2D游戏,我有一个玩家需要与2个对象碰撞。第一个对象为他提供了更多健康,并带有 -
注册了一次碰撞,但标签有误:伤害
我正在做2D游戏,我的玩家与2个不同的对象碰撞。一种是为了获得健康,另一种是为了损害健康。因此 -
物理.Oversphere无法检测到对撞机
我正在开发第二个fps游戏。 <strong>我知道这个问题可能会重复,但是找不到解决我的问题的方法 -
旋转车轮碰撞对象
我想统一旋转一个车轮碰撞对象。 我复制了前后轮对象以保留位置数据。<br/> 它似乎垂直于车轮 -
如何防止物体堆积?
我正在用P5JS(JavaScript框架)制作游戏,但遇到了问题。我有截至目前为止都是圈子的敌人,因为他们直 -
我该如何以类人动物角色跳胶囊对撞机?
我正在使用Vector 3移动我的角色,并且我附加了一个跳跃动画,而且我的角色跳跃得很厉害,但我想跳过 -
为什么添加网状对撞机会使反向运动腿弄乱他们的运动?
没有网格对撞机:<a href="https://imgur.com/a/0FQBqLG" rel="nofollow noreferrer">https://imgur.com/a/0FQBqLG</a> 使用 -
物理OverlapSphere无法正确响应
我现在还不太了解Physics.OverlapSphere的工作原理。如下代码所示,如果玩家进入了重叠球,那么它应 -
Trigger Collinder无法与Input.GetKey一起使用
我正在尝试制作一款可以砍伐树木的游戏,但是当我测试脚本时,它根本无法工作。该脚本用于砍伐树 -
如何将对撞机数据从对象标签上低音排序的数组中取出,并将该对象分配给C#中的Target
<pre><code> GameObject GetTarget() { GameObject TopTarget=null; Collider[] col = Physics.OverlapSphere(transform.positio -
在2D统一上下游戏中射击激光
我正试图让我的玩家从他的位置向想要的方向直接射击,并且做到了,但是现在我有了一个电影机迷, -
当一个物体用刚体和对撞机撞击另一个物体时,团结会自行停顿
这是下面的代码: <pre><code>private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag( -
CharacterController Collider脚本问题
<a href="https://i.stack.imgur.com/AJOSb.jpg" rel="nofollow noreferrer">enter image description here</a> 如果玩家在前方 -
从Blender网格到Unity
我正在Blender中创建自己的地形,因为与使用Unity的内置工具相比,我对它更满意。我现在有了这个网格 -
撞到另一个对撞机后,Unity对撞机发抖
我有一个小问题。在Unity 3D 2020 Beta中,我放置了一个带有球体碰撞器的播放器,并放置了一些带有盒子 -
如何使用Collison上的脚本在Unity中更改材料
我目前正在Unity3D中制作手机游戏。我想要这样,以便当带有标签“ Damage”的球碰撞时,它将改变屏幕顶 -
Unity3D:如何基于鼠标输入用碰撞器动态创建3D网格?
上下文:我正在制作3D RTS游戏,并想通过拖动选择来检测用户正在选择的单位(与您在计算机桌面上选 -
Unity-LineRenderer碰撞(支持纹理Alpha)
我有一个旧项目,我在其中创建LineRenders以创建笔触 (每个LineRenderer都有一个带有alpha的拉伸纹理)。 Li -
Physics2D.Raycast适用于某些对象,但不适用于其他对象
因此,我正在尝试克隆超级马里奥兄弟以进行练习。我正在创建世界1-1。一切都运转良好:我可以移动 -
Unity:是否可以将场景设置为仅适用于一层的触发对撞机?
Unity已经很好地管理了碰撞并很好地触发了,但我想知道是否可以优化触发器以仅对图层做出反应? -
如何在Space Race游戏中正确地使宇宙飞船击中彗星?
所以,当彗星自上而下时,我正在尝试编写非常简单的太空竞赛游戏。这是一款两人游戏,其中一个玩