从Blender网格到Unity

我正在Blender中创建自己的地形,因为与使用Unity的内置工具相比,我对它更满意。我现在有了这个网格,并且还实现了LOD功能。下一个要解决的问题是对撞机。我想使用网状对撞机。但是我担心表演。我已经将自己的地形分为“块”,每个块都有自己的LOD。我需要在每个正方形上应用一个网格对撞机。

您如何看待?另外,您还有什么优化建议吗?

在YouTube上和 AssetStore 上的某些资产上,我可以看到很多模块化的地形包,并且一旦检查了它们使用的网格,就可以看到它们到处都在使用网格碰撞器

额外的问题:网格应该是静态的吗?

谢谢你们的时间。在某些人看来,它们可能看起来像是愚蠢的问题,但是从现在开始的人看来……它们仍然代表着巨大的挑战。

iCMS 回答:从Blender网格到Unity

只要您创建一种机制来停用不必要的和未使用的部件,我认为这不会成为问题。还要查看Ocullision剔除,并使所有地形保持静态。

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