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浏览器不支持webgl的d3d11
我同时拥有Firefox和Chrome,并且想知道我的浏览器不使用d3d11的可能原因。 Firefox的webGL当前输出:< -
Directx 11 CreateVertexShader内存泄漏
嗨,我在创建和释放顶点着色器时发生内存泄漏。 这是我编译的着色器<a href="https://pastebin.com/raw/4 -
Visual Studio图形调试器引发读取访问冲突异常
我正在使用Visual Studio 2019中的d3d11库编写一个简单的渲染器,它可以正常运行。但是,当我尝试运行Graphi -
从C ++ AMP而不是TYPELESS获取FLOAT纹理
我想以一种最有效的方式在UWP应用程序中显示由C ++ AMP生成的图像。 我的方法是将C ++ AMP数据移动 -
如何使用Direct2D-DirectWrite在DirectX11中连接后缓冲?
如何使用Direct2D-DirectWrite在DirectX11中连接后缓冲? 如何使用Direct2D-DriectWrite连接Dx11中的bacbuffer -
显示ImGui演示窗口(带有hack实现)的最佳方法是什么?
我正在关注TheCherno游戏引擎系列,我尝试为DirectX和Win32实现他的代码(他使用glfw和openGL),但是由于某 -
运动模糊着色器无法正常工作
我已经为uni程序创建了运动模糊着色器,但效果并不理想。应该模糊靠近相机的东西,即大的模糊,而 -
从D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE(桌面复制API)压缩桌面图像帧的原始资源数据
我需要通过网络传输用台式机复制API捕获的<strong>台式机图像数据帧</strong>,但是存在一个问题:<strong> -
Windows :: Graphics :: Capture和OpenCV
我想处理我从窗口创建的视频流的帧。我想将Windows :: Graphics :: Capture命名空间用于视频流,并使用OpenCV -
UWP DirectX11多个SwapChainPanel元素和多个SwapChains
关于SwapChainPanel类的Microsoft文档说: “单个交换链可以与多个SwapChainPanel元素相关联。或者,您的 -
如何获得d3d_aware的IMFTransform(将Windows Duplication API的输入编码为H264)?
下一个代码应提供inputInfo和outputInfo配置,以获取IMFTransform, 并且此IMFTransform用于将ID3D11Texture2D(格式为 -
使用DirectX11像素着色器将颜色从DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM转换为GPU中的NV12
我正在编写一个代码,以使用桌面复制捕获桌面,并使用英特尔hardwareMFT将其编码为h264。编码器仅接受NV -
DirectCompute D3DReflect GetConstantBufferByIndex始终返回空指针
我正试图通过调用D3DCompile()或D3DCompile2()来获取由我的程序编译的计算着色器的反射信息。 -
DirectCompute着色器中的内存管理
我正在使用许多DirectCompute着色器编写图像处理软件。出于计算目的,我使用了几个ByteAddressBuffer,它们 -
制作点光源的最佳方法
我正在尝试做DirectX 11的东西,我想知道实现点光源的最佳方法是什么,例如在一个级别中点光源的数量 -
在DirectX11中更新部分缓冲区
更新一小部分顶点缓冲区的最有效方法是什么? 看起来最好的方法是映射/更新/取消映射临时缓 -
DX11-方向光阴影贴图深度值始终返回1
我正在DirectX11中开发一个图形程序,该程序获取一个高度图,基于该高度图操纵平面,计算法线,并使 -
我为一个简单平面错误地索引了三角形相邻列表,我在做什么错?
<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-primitive-topologies" rel="nofollow -
CreateDepthStencilView()失败
我正在尝试在DirectX应用程序中创建阴影贴图,但是当前在创建深度模具视图时遇到麻烦。 CreateDepthStencil -
在UWP应用程序中渲染SharpDX Texture2D
我正在UWP应用程序中实现用于硬件加速的H264解码和渲染的解决方案。我想避免从GPU复制到CPU。 该解决方 -
使用DirectX 11制作椭圆
<pre><code>public static readonly DependencyProperty IsDropDownOpenProperty = DependencyProperty.Register( "IsDropDownOpen&# -
在DirectX11代码下以全屏模式更改刷新率不起作用
我希望能够在第一次初始化代码后更改刷新率。 我用DX11.0 到目前为止,据我所知,基本上有两种方法可 -
获取“ Hello三角形”程序来渲染三角形的问题
编辑:对不起,这是我第一次在这里发布。我现在添加了“ start_console”文件,以便您可以对其进行构建 -
语法错误:D3DX10Core中的标识符“ TEXTMETRICA”
我刚刚开始学习D3D,直到我对代码实现了D3D Shader Compiler Stuff,我的代码才能正常工作。 我正在使 -
使用PrimitiveBatch :: DrawIndexed与ID3D11DeviceContext :: DrawIndexed?
我正在创建一个游戏引擎,当时我想绘制线框形状以进行调试(对撞机,触发器,光线投射等)。我以 -
无法从cso文件创建顶点着色器(从fx文件创建)
Shader在构建时成功编译为cso文件。但是,当我尝试调用CreateVertexShader时-出现错误: <em> D3D11错误 -
为什么顶点顺序会改变渲染行为
我正在关注DirectX入门级教程。我已经意识到,将顶点放置在顶点缓冲区中的顺序会影响渲染的成败。例 -
如何将IMFSample从Windows复制API编码为H264?
我正在寻找一种可行的替代方法来使这项工作 我的目标是一台通用计算机(因此暂时可以在每个 -
Directx11绘制到错误的渲染目标
我正在尝试渲染纹理,以实现DirectX11中的阴影映射。我已经设置并绑定了一个单独的渲染目标以进行绘 -
执行错误#362:DEVICE_DRAW_POSITION_NOT_PRESENT
我试图在DirectX中绘制一个立方体。但是,我收到以下错误消息; <pre><code>D3D11 ERROR: ID3D11DeviceContext::