-
敌人自动向玩家旋转
我有这个游戏,我从屏幕的各个侧面产生敌人(供参考); 我做了一个让敌人朝着这样的玩家前进 -
弹跳球物理
最近,我一直在尝试在pygame中创建一个弹跳球,并且我已经成功使用了sprite rect碰撞,但是当涉及到浮动 -
如何在Phaser 3中移动相同距离的对象数组?
我在Phaser中玩游戏。发射游戏中的箭头时,会将其推到数组中。箭头击中了目标,并且在发射下一个箭 -
Unity 3D中的角色控制器碰撞和倾斜
我正在为第三人称平台/动作游戏制作运动系统。由于角色控制器只是停留在倾斜度大于最大倾斜度的倾 -
非均匀有符号距离场之间的碰撞检测?
嗨,大家好:)这是我的第一个问题,我希望这不是一个过于具体/广泛的问题。 我对Ray Marching( -
魔术贴物理:碰撞应旋转身体,但不能移动它
我使用的是Velcro Physics(以前的Farseer Physics)的最新版本,我希望有一个可以通过碰撞旋转但不能被碰撞 -
传送后将一个物体移动到另一个物体的同一点
很抱歉标题名称,但我不知道如何更好地对其进行概括,请随时进行更改。 虽然现在在门户网站 -
Collider2D碰撞在Unity中不起作用
<h1>问题:为什么这段代码不能在加电脚本中运行?</h1> <pre><code> private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) -
如何仅在精灵在Phaser 3中移动时播放动画?
正如我之前所做的那样,我正在使用Phase Physics在Phaser 3中创建游戏。但是,到目前为止,我从未遇到过 -
如何同时响应两个不同的KeyEvent?
所以我基本上是用Java创建一个平台游戏。这是一个简单的问题。我可以同时响应两个不同的KeyEvent吗? -
尝试检测JS中两个矩形之间的冲突
当前,我正在尝试设置碰撞检测。但是,它始终不输出任何东西,或者仅在大约33%的时间内工作,并且 -
防止跨系统的浮点运算差异
我们正在使用Qt,OpenGL(以及用于CPU端代码的glm库)和C ++从头开始编写一款小型游戏。 我们的代 -
与墙物理碰撞
我正在制作2D游戏,当墙壁与墙壁碰撞时,就像墙壁是坚固的一样,我无法阻止玩家停止移动。我试图用 -
在JS中进行全尺寸跳跃之前,角色将进行一次小跳跃
我正在用JavaScript构建平台游戏。 出于某种原因,当我的角色降落在平台上时,角色将开始交替执行一次 -
在PYGAME中发生冲突时,如何使两个字符不互相贯穿?
我正在创建自己的第一个游戏,但在处理碰撞时遇到一些麻烦。我所拥有的是使用同一键盘,awsd和updownl -
椭圆与地板碰撞
我正在做一个小游戏,您必须从一个平台跳到另一个平台,否则您会死掉,这是练习我的对象碰撞的一 -
如何在UE4中区分碰撞事件和摩擦碰撞事件?
我正在研究VR中的游戏,我试图区分用户实际上是在扔一个对象的命中事件和用户在另一个对象上拖动或 -
Box2d扩展现有实体
我将Box2d和基于chainShape的物体用作地面物体。该游戏是一种侧滚动无限游戏,我希望能够扩展chainShape中 -
如何在阶段3中在没有调试视图的情况下显示问题约束?
我正在使用Matter物理框架在Phaser 3中创建一个游戏。我有一个精灵,可以“射击”附加到对象上的约束, -
Java:Pacman与墙的碰撞检测
我一直在尽力在Pacman和墙壁之间进行碰撞检测,但是我的实现似乎无法正常工作 <ul> <li>碰撞检测完 -
pygame零-向下移动图形
图形应从上到下随机放置在一个位置上。当图形掉落并从屏幕上“消失”时,它应该再次从上到下的随 -
Unity NVIDIA Flex,增添力量
这可能是一个相当小众的问题,但也许有人可以帮助我。 我使用NVIDIA Flex插件统一创建了一个球形物体 -
如何在Realitykit中使实体成为物理实体?
<pre class="lang-swift prettyprint-override"><code>// I'm using UIKit for the user interface and RealityKit + the models made in Reality -
在“太空侵略者”游戏中被拼接后,子画面图像保持重叠
我正在为太空入侵者游戏在55个入侵者的堆栈上渲染三个图像。每次我删除一个入侵者时,该入侵者上的 -
在Unity 2D中翻转带有2个图像的对象的问题
所以我在Unity中通过添加2张图像并创建一个字符来创建Player对象。 现在的问题是当我将其翻转180度时, -
Processing.js:使用轻松停止加速
我正在看《代码本质》中的一个例子。 特定示例使球朝着光标加速。但是,它到达时并不会停止 -
Godot-从脚本获取物理fps?
所以我想以每秒像素为单位设置一个速度,然后计算移动该特定物理帧的速度。像<code>const speed = 500 / get -
具有固定时间步长和插值渲染的游戏循环口吃
我从<a href="https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/" rel="nofollow noreferrer">Gaffer Fix your timestep</a>得到了以下 -
ML-Agents代理未重置? 初始化和重置代理
我一直在做<strong>自平衡</strong>的一条腿。如果他的“腰围”低于某个y位置值(跌落/绊倒),则该区域 -
有什么方法可以让PhysX 4.1 CCT使用自定义重力向下倾斜?
默认情况下,PhysX似乎将脚的“摩擦”设置为无穷大,因此用向下的力(如重力)来调用<code>move</code>不