问题:为什么这段代码不能在加电脚本中运行?
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Debug.Log("I got power up");
Destroy(this.gameObject);
}
}
所以我有两个游戏对象。
Triple_Shot_Powerup和播放器
当这两个碰撞时,什么也没发生... idk为什么
玩家具有
Tag:Player
具有Trigger True的Box Collider 2D
并且身体僵硬
Triple_Shot_Powerup具有:
具有Trigger True的Box Collider 2D
并且身体僵硬