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手机关闭时在Chrome / Firefox手机上重复播放音频
我编写了一个供自己使用的小型语言学习应用程序,可使用howlerjs播放音频。音频将循环播放,直到结束 -
在动作创建者中实例化新的咆哮对象,并在事件上调度动作
所以我正在尝试构建一个React.js + Redux音频播放器。 我正在使用Howler.js库来处理来自API的音频。 我从播 -
如何从咆哮中导入How叫?
我正在开发音乐播放器移动应用程序项目(简单的入门级学生项目),并且试图在JavaScript文件中使用咆 -
如何确保以期望的顺序播放音频序列,同时播放背景音频?
用户可以选择要冥想多长时间。他还可以选择背景音频,该音频将在冥想期间在背景中循环播放。 冥想 -
HowlerJS步进函数不会在搜索时更新范围输入值
我正在使用<a href="https://howlerjs.com/" rel="nofollow noreferrer">Howler.js</a>创建播客播放器。 我有4个按钮 -
使用Howler.js创建JavaScript波形可视化
我正在尝试使用howler.js生成波形(<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_ -
Ionic 4通过一键式事件播放带有啸叫声的单音频
在这里我单击两个或多个音频文件,它将同时播放所有文件 这是我的代码 在audio-player.page.ts < -
如何在React中卸载现有的how叫?
我有一个用例,其中每当用户转到我的应用程序的播放器页面并单击“播放”按钮时,就会创建一个plays -
文件路径在Node.js Web服务器中不起作用?
我是node.js的新手,并且我有此程序可以将HTML文件作为localhost打开。我将CSS作为<code><style></code>标签 -
如何创建一个Howerjs进度条?
我正在尝试在应用程序上播放一些音频: <pre><code>HowerJs <script src="Scripts/Javascript/howerljs/howler.js& -
Safari,HowlerJS音量波动或声音不播放
我正在使用HowlerJS在我的React App中播放声音。这就是我初始化<code>Howl</code>的方式: <pre><code>this.sound -
在电子内部使用时,咆哮引发“解码音频数据失败”
我正在尝试在渲染器进程中使用Electron应用程序中的Howler.js加载音频文件。 <pre><code>new Howl({ src: [ -
国家不会改变咆哮
我正在构建一个Web音频播放器,实际上是将Spotify Web播放器克隆作为学校项目。我正在尝试点击播放列表 -
CORS策略已阻止对XMLHttpRequest(sound.mp3)的访问
<blockquote> CORS策略已阻止从原始“ null”访问“ ./sounds/sound.mp3”处的XMLHttpRequest:跨原始请求仅适用于 -
在请求使用鼠标滚轮快速搜索时,如何使基于Howler.js的音乐播放器正常工作?
我有一个下面的<code>PlaylistItem</code>类似乎无法正常工作。有问题的功能是<code>step</code>和<code>seekBackOrForw -
如何在移动设备上播放webm / opus文件
我正在使用RecordRTC(<a href="https://www.npmjs.com/package/recordrtc" rel="nofollow noreferrer">https://www.npmjs.com/package/reco -
Howler.js-组合2个输入时获得值
在这种情况下非常感谢的建议 将一个麦克风输入与一个音轨结合起来,我需要音乐非常响亮,而 -
使用咆哮js可视化音频
我正在尝试用咆哮js创建一个广播播放器,并且工作正常。但是我试图将其可视化为波形。但这不起作用 -
使用aframe.js和howler.js的实体上的空间声音
我到处寻找在线示例,但无济于事。 尝试通过A帧场景中的实体播放啸叫声,以便可以相对于相机 -
突袭后叫不会立即开始
我正在制作一个纯<code>HTML5</code>和<code>JavaScript</code>的视频游戏,但是我在<code>onend</code>之后等待0到5秒 -
在Howler中暂停音频并做出反应的问题
请看一下这个简单的代码- <pre><code> const PlayPause = () => { let sound = new Howl({ src: [ "ht -
HTML input [type = range]即使收到值更改也不会更改外观
我正在使用Howler.js和Javascript / JQuery制作歌曲播放器。 我有一个输入[type = range],它显示了歌曲的 -
在TS / JS和Electronic中使用setInterval播放音频
我正在用电子创建节拍器,然后用咆哮声播放音频。 当窗口显示在屏幕上时,音频会像应该的那样 -
使用Web Audio API或任何Javascript音频库(如howler.js,tone.js)的音频效果(左右声道之间的延迟为20ms)?
我想知道<strong> howler.js </strong>,tone.js或任何其他<strong> javascript音频库</strong>中是否可以使用这些选项 -
使用ffmpeg在音频文件(例如mp3)的左声道中延迟20毫秒?
如何使用ffmpeg在音频文件(例如mp3)的左声道中延迟20毫秒? 我通常在使用MPC-HC播放音频时在ffdshow -
当我们通过Chrome android通知暂停音频时,howler.js未检测到暂停事件
我正在使用howler.js播放音频并将实例声明为 <pre><code>sound = new Howl({ src: ['../assets/test.mp3'], html -
sound.stop()不起作用,但是sound.play()在Howlerjs中起作用?
我正在尝试使用打字稿在Reactjs中使用Howler.js。 我可以播放声音,但不能暂停或停止。这是我的代 -
在chrome中1.99秒后,用howlerjs播放声音停止
我正在尝试使用howlerjs播放声音,但在chrome中1.99秒后停止播放。在firefox中,声音剪辑的完整播放时间为1 -
.wav和.mp3文件未显示在“开发工具的源”标签中,这是预期的吗?
我正在尝试使用Howl.js库来播放游戏声音。在尝试调试时,playing叫声没有播放,我注意到,我的根代码中 -
如何使用howler.js播放音频片段/片段?
我有一段代码,单击按钮即可播放整首歌曲,现在我想播放一半的歌曲。一半是指音频文件的几秒钟或