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对齐2D Lidar点云以匹配HTC Vive控制器的坐标系统时遇到问题
我已将RPLidar A1绑在HTC Vive控制器上,并编写了python脚本,该脚本将激光雷达的点云转换为XY坐标,然后将 -
从文件到矢量获取每一行后,数字都会更改或破坏
将每一行从文件转换为向量后,数字都会更改或破坏! IDK他们为何或如何被摧毁 <pre><code>const refe -
Python正则表达式可在文本字符串中查找算术表达式
我尝试在文本字符串中找到算术表达式。 可能的算术表达式: <code>1/3 + 1/4</code> <br/> <code>co -
欧拉计画23,比应计画高64
此代码提供了64个应有的分数,我知道存在重复的问题,但是这些解决方案都无法解决我的问题。 -
ChartJS-正态分布折线图
我正在尝试使用<code>react-chartjs-2</code>生成折线图。<br/> 通常,图表是由点构成的,但是我尝试生成正态 -
为什么2 ** 1024工作而2 **(2048/2)导致OverflowError?
运行代码时 <pre class="lang-py prettyprint-override"><code>a = 2**(2028/2)*1023 print("a is",a) b = 2**(2029/2)*1023 p -
为什么我的代码返回索引为pbs,而矩阵管理却没问题?
我的选配步骤遇到索引问题 我试图与我为解决许多问题而结识的朋友一起审查我的代码,但是我 -
如何找到旋转图像触及顶线的x
查看此处显示的问题:<a href="https://i.stack.imgur.com/fuy8c.png" rel="nofollow noreferrer">https://i.stack.imgur.com/fuy8c.png -
如何将间隔[开始,结束]分为相等距离的n个点?
我从<code>start</code>到<code>end</code>有一个区间,其中<code>start</code>和<code>end</code>的类型为<code>double</code> -
检查R中任何函数的凸性
我应该检查给定时间间隔内函数是否为凸函数。 我正在用lambda公式。如果满足以下条件,则函数f -
回归输出-是否可以仅使用系数及其p值来计算系数的标准误差?
是否可以在没有t比率的情况下计算系数“ beta hat 5”的标准误差,或者对于给定的数据,这是不可能的 -
在2D平面上动态生成倾斜和旋转元素的静态元素上的碰撞检测
我正在开发带有静态选择器的车轮微调器(想想命运之轮)。 圆形分段是通过具有一个正方形元 -
计算分数作为相对于其他分数的值
我无法显示代码的道歉,只是不确定该如何处理。 我想用分数实现类似<code>display: flex/grid</code>的 -
如何在八面体内生成随机点而不丢弃?
我需要八面体内随机分布的点。我将八面体定义为所有点都满足<code>abs(x) + abs(y) + abs(z) <= 1</code> -
C中的评估函数导致结果为负
我正在使用Java 11,Eclipse IDE。 我正在设计一个需要一些计算的程序,我正在用Java编写该程序,因此我试 -
投掷骰子的概率
<pre><code>n = 5 k = 3 x = 1 for i in range(1, n + 1): x = x * i y = 1 for i in range(1, k + 1): y = y * i z = 1 for i in range(1, -
SVG为什么绕一个点公式旋转与正常公式相反?
我正在阅读<code>SVG</code> Essentials,在第6章中,它讨论了旋转变换。它说 <blockquote> rotate(angle -
大O表示法仅取决于矩阵大小还是取决于数据类型(整数,布尔值)?
大O表示法仅取决于矩阵的维数吗?或也取决于数据类型(整数或布尔值)。 假设我有两个矩阵大 -
十六进制除以10
我需要将十六进制数字的最后6个小数位与其余数字分开。 小数点后10位的除法类似于十六进制右 -
这意味着谁?
没有函数匹配给定的名称和参数类型。您可能需要添加显式类型转换。 1。 <h1>从汽车中选择AV -
如何从凹多边形中的顶点v查找多边形的可见性
我正在研究2D美术任务分配问题,以找到最少数量的顶点保护。作为使用遗传算法解决问题的一部分,我 -
在5x5正方形内生成随机三角形并将其绘制
我无法在5x5正方形内生成随机三角形。然后找到该随机三角形的面积和周长。 我必须使用基本的py -
FOR / NEXT与多个next命令
我必须用BASIC编写pi的计算程序。为此,我使用BASIC的<code>FOR ... TO ... STEP</code>构造。 此外,我正在 -
Java中Wallis函数的递归实现
这是Wallis函数: <a href="https://i.stack.imgur.com/bTnsT.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/bTnsT.p -
位运算符的代数
我试图证明一个方程式,其基数10定义了一个运算,它等效于仅在基数2中定义的另一个运算(数字略有 -
将方向向量投影到矩形的边缘
我在矩形网格上有两组坐标(2D矢量)。 A和B。网格具有已知的有限宽度和高度。 我要做的是从A到B的方 -
是遵循某种算法还是公式..?
完美数字系列<br/> N:1 = 1 <br/> N:2 = 34 <br/> N:3 = 122 <br/> N:4 = 1111 <br/> N:5 = 11123 <br/> N:6等等... ?? <br/> -
您能解释一下它是如何工作的吗?
如果有人可以给我适当的代码解释,那将是非常棒的:) 代码正在工作,我喜欢它,但是,当我 -
计算两个向量之间的角度
我想计算两个System.Numerics.Vector3之间的角度,但是我找不到任何函数。 Google仅找到2d点的结果。 我想在C -
JavaScript问题(可能是Math.floor(Math.random()或do-while)
以下代码无法正常工作:我使用方括号进行了预览,并且只显示了文本标题(“ JavaScript Math”和“ “ Ma