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如何使用CGAL为一部分水平设置的曲面生成网格?
这是有关CGAL中的<a href="https://doc.cgal.org/latest/Surface_mesher/index.html#Chapter_3D_Surface_Mesh_Generation" rel="nofollow no -
网格生成(.ele到.vtk)
请,有人可以帮我有关Paraview应用程序从.ele到.vtk的转换吗? 我从“ Shewchuk博士的三角形”编译了代码, -
如何从观察对象顶部的点云生成线框
我试图在生成点云之后在对象顶部生成线框。如何获得与图像中生成的线框相似的线框? 我能够 -
在Cgal多边形网格器中对Tet网格密度进行分级
我正在<em>静止</em>尝试在CGAL中进行密度控制(等级)网格。特别是tet-mesh多边形表面(或多个表面流形 -
如何使用Blender脚本删除场景中较小的多个对象?
我正在使用Blender 2.8。我想将一个对象导入到由未连接的几部分组成的搅拌器中。所以我想将对象分割开 -
将多边形转换为体素的性能,反之亦然
通过<a href="https://www.openvdb.org/documentation/doxygen/classopenvdb_1_1v6__2_1_1tools_1_1mesh__to__volume__internal_1_1VoxelizePoly -
通过创建Unity Meshes
在Unity3D中,我为3D中的某种导弹创建了这种预测路径。首先,我只是使用线条渲染,直到我很快意识到 -
Three.JS-在自定义网格上进行射线投射
<br/> 我目前正在尝试在Three.js中射线播自定义创建的网格。虽然射线投射对于某些导入的网格物体来说 -
粗细网格
请参见下面的代码并指导我。 我想创建粗糙和精细的网格。对于第一组循环和给定的限制,结果 -
非均匀网格的体素表示
我的网格具有不同密度的多边形,例如三角形: <a href="https://i.stack.imgur.com/mvCky.png" rel="nofollow nore -
Unity-从在ComputeShader上创建的三角形数据创建网格
我最近完成了一个地形生成系统的工作,该系统利用GPU生成该地形的噪声并计算每个地形块的顶点和三 -
以unity / c#生成网格的字符串哈希的最有效方法?
作为当前项目的一部分,我需要在Unity中为网格生成哈希。这些用于以后检查网格内容是否已更改。出于 -
ThreeJs将纹理添加到GLTF对象表面
我正在尝试在加载了gltf的网格物体上动态应用图像。 加载模型的代码如下: <pre class="lang-js pr -
指定“ L”形几何形状的自定义Fipy边界条件
我想用下面的代码定义“ L形”几何形状来解决热扩散问题: <pre><code>from fipy import CellVariable, Gmsh2D, T -
在Unity C#中修复拉伸网格法线吗?
在Unity C#中,我使用的是基于平面多边形的2D矢量点的程序网格拉伸。使用下面的代码,除了一个细节 -
使用C#
我正在使用此项目读取.ply二进制文件: <a href="https://github.com/Zarbuz/FileToVox/blob/2064dcf99532e9c22748afb8e1a3755c1e -
程序生成的带孔网格
我已经研究了大约2个星期,大多数方法都可以工作,但是我无法完成最后一部分,这超出了我的数学技 -
从边界框/渲染边界框创建网格
我需要从动画对象的边界框创建一个网格。 在Blender 2.8中有什么方法可以做到这一点吗? -
是否有人使用c ++实现了等值面填充算法?
我想开发IS算法的代码,但我想知道c ++语言将是实现的更好选择,还是我需要注意的其他任何语言? -
如何使用python脚本在Abaqus中编辑/导入节点坐标(网格)?
我想寻求帮助来修改/编辑零件实例的网格(在“装配”下)。 我已经尝试过(下面的代码),但 -
如何简化基本网格而不丢失任何形状?
现在,我知道网格简化一直是人们研究多年的事情,但是我真的不需要您可能在想的那种简化。我一直 -
Unity-着色网格UV
我在这里<a href="https://learn.unity.com/project/procedural-cave-generation-tutorial" rel="nofollow noreferrer">Link to tutorial</a> -
MeshLab-是否有关于顶点属性传递的论文?
是否有一篇关于过滤器“顶点属性转移”的论文发表,以防万一没有人指出具体描述过滤器背景情况的 -
迭代时如何合并字典上不同键上的值?有限元网格合并算法
我正在研究我的博士学位,但我坚持这一步骤。问题在于实施有限元网格合并算法,也许我的解决方案 -
GMSH python API中的布尔融合(布尔联合)问题
我正在尝试创建一个三维网格,该网格由多个相互连接的球体和圆柱体组成。我正在使用GMSH的Python API。 -
我为一个简单平面错误地索引了三角形相邻列表,我在做什么错?
<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-primitive-topologies" rel="nofollow -
给定3D网格中开放边界的顶点,请检查与顶点相邻的开放边缘是凹面还是凸面
对于给定的开放边界3D网格,即网格不是不透水的,并且具有较大的“孔”或边界,要计算两个相邻的边 -
网格对撞机搞砸了
因此,我正在制作一个使用自定义地形的游戏,该地形通过在原始平面上创建和缩放其顶点,然后添加 -
在Godot的球体表面上生成乡村形状的几何图形
我目前正在Godot上开发一款游戏,涉及在地球上渲染国家。我以前对Godot的经验很少,但是过去曾尝试过 -
meshlab:我的网格的拓扑是否会影响曲率结果
作为硕士论文的一部分,我需要检查不同3D扫描对象的曲率, 我是Meshlab和一般网格物体的新手,所以我