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尝试在Chrome中使用Phaser加载图像时出现CORS错误
我刚刚创建了简单的index.html文件: <pre><code><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l -
如何更快地在索引中加载内联源
具有Webpack和pahser的 html文件。所有游戏代码和外部库都直接内联到index.html。 有人知道一种实现内 -
如何在Phaser 3中移动相同距离的对象数组?
我在Phaser中玩游戏。发射游戏中的箭头时,会将其推到数组中。箭头击中了目标,并且在发射下一个箭 -
使用精灵创建开始菜单
我正在学习移相器框架来创建游戏,并且想要使用我自己创建的带有动画的一组精灵制作开始菜单。理 -
只要对象在Phaser 3中与另一个物体发生碰撞,如何播放动画?
我正在使用Phaser 3创建游戏,尤其是使用Matter物理引擎。我希望动画仅在对象与另一个碰撞时才播放。 </ -
如何为游戏对象设置口罩,就像它们是一个游戏对象一样?
就像溢出:隐藏在CSS中一样,我想为图像对象设置一个遮罩,然后将它们像一个游戏对象一样对待。例 -
如何在Phaser 3中将Sprite的X和Y位置用于“翻转”物理?
我正在使用Phaser 3(特别是物质物理引擎)进行游戏。我正在尝试遵循有关跳跃物理学<a href="https://www.ema -
如何仅在精灵在Phaser 3中移动时播放动画?
正如我之前所做的那样,我正在使用Phase Physics在Phaser 3中创建游戏。但是,到目前为止,我从未遇到过 -
Phaser 3示例文本输入无法检测到键入的Z键?
此代码在键入时无法检测到字母“ Z”。我是从<a href="https://phaser.io/examples/v3/view/input/keyboard/text-entry#" rel -
调整大小后,Phaser 3的图像质量较低
Phaser 3(3.20.1版),当我调整图像大小时,我找不到一种不损失质量的方法。 我尝试了不同的变体:图 -
为Phaser 3池创建对象的副本
我目前正在Phaser 3中制作塔防游戏,我需要一些帮助来重构代码以实现通用池。现在,我有几个手动填充 -
如何从场景类访问游戏对象?
如何 在函数主体中, 是成员场景对象类, 在游戏对象配置中列为值的 <pre><code>co -
当精灵的运动在Phaser 3中停止时如何停止动画
发布此信息以分享我如何解决此问题。我到处搜索,似乎找不到有效的解决方案。 问题(我的版 -
Phaser2:用背景的特定部分遮罩精灵组
嗨,我是游戏开发的新手。我有一个问题..这是我正在开发的游戏的屏幕截图。我的屏幕可以使用phaser_ki -
如何使用物质物理学从Phaser 3中的图块平台创建平台?
我正在使用Tiled在Phaser 3中创建我的关卡。我有关卡,并且平台可以正常加载,但是,我的播放器正好通 -
Typescript声明外部插件添加的方法
我正在使用<a href="https://github.com/photonstorm/phaser" rel="nofollow noreferrer">Phaser 3</a>和<a href="https://github.com/sebas -
与从this.load.spritesheet生成的参数实例化组有关的相位器错误
我正在尝试将此示例转换为打字稿: <a href="https://phaser.io/examples/v3/view/actions/place-on-a-circle-multi" rel="nofoll -
Sprite有时无法在Phaser游戏中加载
有时,游戏开始时无需等待所有资产加载。最常见的情况是<code>spaceStation</code>,它是3372x700 px的最大精 -
如何在具有物理问题的Phaser 3中设置平台和精灵之间的约束
我正在使用一些摇摆器机制在相位器中创建一个游戏。单击鼠标时,该精灵将触发一个矩形,然后在该 -
相位器2:如何使遮罩区域不可点击
我是Phaser(v 2.3.0)的新手。我有一个可点击的精灵,并用图形(矩形)对其进行了遮罩。精灵被完美地 -
如何在Phaser 3中沿路径动态/增量移动恶意
在Phaser 3中开发新游戏,这是我第一次使用路径。 我已经使用<code>PathBuilder</code>成功创建了JSON路 -
提供静态文件时ExpressJS错误-资源因MIME类型(“ text / html”)不匹配而被阻止
我正在尝试使用Phaser3,ExpressJS(和将来的SocketIO)开发多人HTML 5游戏。 这是我的 <a href="https://i.st -
如何在阶段3中在没有调试视图的情况下显示问题约束?
我正在使用Matter物理框架在Phaser 3中创建一个游戏。我有一个精灵,可以“射击”附加到对象上的约束, -
Phaser JS中区域范围内的游戏对象
有人知道如何检查相对于Phaser js中的另一个游戏对象而言,某个区域中是否存在游戏对象或组中的对象 -
Phaser:在浏览器屏幕上笔触文本变得模糊,图像像素化
我是Phaser 2的新手,我遇到了一些问题。 <strong> 1-</strong>当我在屏幕上打印文本时,文本及其笔 -
结果在物质.js物理引擎中总是不同的
我在something.js物理引擎中创建了一个简单的动画,其中一些对象碰撞并掉在了地上。 我注意到结 -
互动区域比实心圆的可见区域小得多
我正在添加一些圆圈(填充有颜色,以便可以看到它们的位置)。每个圆圈都设置为setInteractive,侦听poi -
Phaser:如何检测Phaser.Geom.Line和Phaser.Geom.Point之间的胶原蛋白?
我正计划创建一个基本游戏,其中要使用Phaser.Geom.Point来移动点,并且应该使用Phaser.Geom.Line以该线为界 -
Phaser 3 Graphics中缺少lineCap,无法平滑地绘制鼠标
我正在移植一个较旧的Phaser 2鼠标绘图,我意识到新的图形类不提供画布上下文的“ lineCap”属性。 在Pha -
如何配置iFrame打印的详细信息,例如标题等
我需要从Phaser 3游戏中打印屏幕截图,而我是通过从游戏快照功能中动态创建的iframe来实现的: <pre><