-
如何使用中点圆算法在SDL中绘制的圆中消除这些间隙?
我正在尝试创建一个相当简单的游戏,该游戏主要涉及使用SDL2绘制圆圈。我发现缺少SDL和内置方法来向S -
SDL2-应该返回True的函数的计算结果为False
根据LazyFoo的教程,我正在使用SDL2。我已经到了加载TTF字体的部分,并且似乎遵循了他所做的一切,除了 -
使SDL_rect跟随SDL中的鼠标指针?
我正在用c的SDL制作简单的游戏。我有一个SDL_rect框,用户可以单击并拖动它。 我已经弄清楚了如 -
C ++中的受保护变量
因此,通过使用某些类和继承,我创建了一个Entity类,该类从ImageShape类继承,该ImageShape类从抽象Shape类 -
在SDL / SDL_gfx库中对表面进行动画处理
我正在使用sdl2库在c中重新创建游戏“超级六边形”。 我在应用程序的中间绘制了一个圆圈,并在 -
SDL2_image未初始化
我正在尝试使用SDL2和SDL2_image加载.png文件。 SDL2正确初始化,而SDL2_image只是由于没有明显原因而失败, -
如何避免sdl2中的可见刷新
在这种情况下: <pre class="lang-c prettyprint-override"><code>void Game_run(struct Game *game) { //Previous rendering are -
SDL2错误?应用程序未收到外部键盘输入事件。 (iPhone上的Kivy / Python)
我想在我的应用程序中添加<strong>外部键盘</strong>操作。键盘在Mac / Kivy环境下工作正常,但是在<strong> iP -
CLion,MinGW和SDL2:进程结束,退出代码为-1073741515(0xC0000135)
我正在尝试将SDL2添加到我的CLion项目中。我找到了这个<a href="https://github.com/muvox/roguetutorial" rel="nofollow no -
计算线与弧之间的交点
我正在用sdl2 / sdl_gfx在c语言中实现一个小游戏,您需要通过将小光标移动到白色圆圈下方(它绕圆圈移 -
为什么SDL2无法在Xcode中加载我的.bmp? (SDL_LoadBMP)
我正在尝试通过SDL_LoadBMP函数将.bmp文件加载到Xcode中的SDL项目中。 我尝试将要加载的文件放置在项目调 -
使用SDL2渲染文本,更新纹理/输出时出现问题
我最近开始在C ++项目中使用SDL2,该项目主要用作培训项目,因此我可以学习使用SDL2。 我尝试过的一件 -
成功编译后SDL2无法运行的问题
我在运行SDL2程序时遇到问题,我使用此命令成功编译了该程序。 <pre><code>gcc -g main.c -o main.exe -IC:\\SDL -
使用sdl2在gitlab中构建管道失败
我试图确保我的程序在gitlab中编译,但是由于某种原因,在gitlab中编译时,我在本地机器中没有链接, -
Travis CI对SDL2和GLEW函数的未定义引用
我正在尝试使用Travis CI(首次用户)来构建我的项目。它使用自动制作和针对SDL2和GLEW的链接,并使用<co -
SDL + OpenGL ES 2.0以使用着色器显示纹理
我目前需要开发一个程序,该程序将使用着色器显示简单的纹理(由现有的SDL2代码由该程序生成)。现 -
我应该如何使用SDL2在Wayland上支持GNOME?
GNOME选择不支持Wayland下的服务器端装饰。没关系,但是我正在使用SDL进行游戏,我希望获得一流的Linux -
SDL2无法捕获控制台键盘事件?
<h1> TL; DR </h1> 我正在尝试在自己的C ++程序中捕获键盘事件(更具体地说,是Ctrl + c命令)。我正在尝试 -
SDL2分段故障核心已转储
我想要在屏幕上显示<code>.bmp</code>图像,该图像与我的<code>.cpp</code>文件位于同一文件夹中。<br/> 我可以 -
创建渲染器时,SDL2中的分段错误(核心已转储)?
<strong>解决方案</strong>:不能同时使用“表面”和“纹理”在窗口上绘制。必须具有屏幕表面或渲染器 -
使用buildozer不会下载sdl2_image
我正在尝试在我的python-kivy代码上使用buildozer。运行代码后 <pre><code>buildozer android debug deploy run </code>< -
调整在Windows下运行的窗口的大小时绘制工件
仅在Windows 10和Linux Mint 19.2上运行PySDL2 两者都画相同的图片。 但是,当我在Windows 10下调整 -
将SDL2窗口设置为特定显示
我有两个显示器连接到我的计算机。当我将窗口从SDL2移到第二个显示并且代码调用<code>SDL_SetWindowPosition< -
无法在从C中具有SDL 2 lib的字体获得的纹理上设置混合模式
我通常可以使用SDL 2功能在纹理上设置混合模式: <code>SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_BLEND);</ -
使用C ++,SDL,CMAKE和GitHub Actions缺少VC可再发行组件
我已经能够获得GitHub动作来编译和上传CMake文件生成的.exe,但是在运行时,我得到了一些缺少的.dll文件 -
为什么此SDL2图形代码无法在Kubuntu 18.04中按预期方式工作?
以下代码在具有<strong> gdm3 </strong>桌面环境的Ubuntu 18.04中生成彩色窗口。但是,在具有<strong> KDE </strong> -
在另一台PC上执行程序时加载SDL2共享库时出错
我正在尝试编译使用SDL2制作的程序以在其他计算机上运行(在这种情况下为测试VM)。 我一直在用我认 -
SDL2.0 SetRenderDrawColor和TTF_RenderUNICODE_Blended内存有问题吗?
我有一个与工作相关的C / C ++ SDL 2.0项目-最初是在Win7计算机上针对x86平台(使用MS Visual Studio)开发和编 -
找不到sdl2.dll
我正在尝试使用sdl2,但是当我尝试运行程序时,它给我一个错误提示 <pre><code>code execution can't proc -
当按键仍然按下时触发SDL_KEYUP
我在C ++中使用SDL2创建精灵。但是,当我按下该键时,会不断触发SDL_KEYUP。 <pre><code> void update()