-
如何使用gcc修复SDL2编译错误?
当我使用gcc编译代码时,链接问题不断显示。 <pre><code>"/usr/local/include/sdl2_ttf/2.0.15/include/SDL2/SDL_ttf -
SDLNet_TCP_Recv超时?
在没有答案的情况下经过一段时间后,有什么方法可以取消<code>SDLNet_TCP_Recv</code>通话吗?还是该功能的 -
如何在OpenGL中使用SDL2软件渲染?
我正在创建3D游戏,并且想知道如何混合使用SDL2软件(表面)渲染和OpenGL。我尝试使用此代码呈现简单 -
Android Studio Project无法识别外部C ++库?
我正在尝试将Bullet Physics集成到现有的SDL2应用程序中。 我有两个问题, 1)我在ndk-build的STL -
如何使用SDL2在C语言中分开窗口创建和绘图功能?
我正在尝试将图形<code>(drawing.c)</code>与屏幕的创建与窗口和渲染器<code>(initialize.c)</code>的分离。我希望 -
macOS上的库管理和搜索路径?
我创建了一个显示图像(bmp)文件的简单程序,但是现在我想加载jpg文件,并且我发现“ SDL_image”库似 -
是什么导致杂散像素出现在我的SDL2程序中?
我看到许多杂散像素附着到使用SDL2绘制的对象上。多余像素添加到的对象是线条,实心矩形和TTF文本变 -
SDL_DestroyWindow无法释放内存
基本上,在我的程序中,我必须创建和销毁一个窗口。我总是使用相同的窗口指针来创建和销毁内容( -
将SDL2与Xcode一起使用时,AddInstanceForFactory和HALC_ShellDriverPlugIn错误?
我正在尝试在Xcode 11.2.1上使用SDL2和C ++制作一个简单的游戏;但是,我的进度已因错误而停止。 遇 -
pjsip视频示例应用程序vidgui中的SDL_create_window错误
我正在尝试在TI-AM5728上的PJSIP视频示例应用程序“ vidgui”中打开视频预览。但是,在开始预览时,由于SD -
仅使用软件渲染编译时,SDL_CreateRenderer失败
我正在尝试使用自定义的SDL2编译项目(<a href="https://disenchant.net/tyrquake/" rel="nofollow noreferrer">tyr-quake</a>) -
SDL2的一般问题。 MacOS,Xode
我要做的是制作一个SDL程序,该程序可以在我创建的窗口中写入特殊符号。键盘可以在4层之间切换,每 -
在本地运行sdl2应用程序(CLion)时从远程主机使用valgrind
我使用macOS作为主要操作系统。不幸的是,valgrind(一套用于调试和分析的工具)缺乏对最新macOS版本的 -
SDL_RencerCopy();在Windows上无法运行
我有一个PNG图像,在Linux上我可以毫无问题地使用它。 但是,在Windows上,仅当我未指定目标矩形时才会 -
SDL2编译但未打开窗口
我正在尝试在Mac上的Eclipse上设置SDL2项目。 我尝试了以下代码,但未报告任何错误。但是,该窗口 -
在g ++编译器中使用SDL
我正在尝试从SDL网站运行此测试代码,但我不知道将下载的文件放在何处以及如何使用<code>g++</code>编译 -
为什么函数SDL_WaitEvent(SDL2)在我的代码中出现错误?
我正在研究狼,有时会发现一个错误,它是段错误,有时是sig中止,有时我们也遇到此错误:“线程已 -
浏览器中的webassembly gl canvas可能具有透明背景?
我正在尝试找到一种方法,通过C ++中的OpenGL调用将HTML元素绘制为这样一种方式,即在GL所在的位置可以 -
为什么函数SDL_WaitEvent(SDL2)在我的代码中出错?
我正在使用Doom之类的引擎,有时会检测到一个错误,<code>segfault</code>有时是一个<code>sig abort</code>,有时 -
SDL超时无法获取键盘输入事件
我现在正在使用SDL2来获取键盘事件,奇怪的是,在编译之后,有时它可以工作,但是有时却没有检测到 -
在Ubuntu Linux上安装SDL2开发版
我正在尝试在Linux Ubuntu 18.04上安装SDL2。但是,存储库中有两种类型的软件包,“普通”库版本和开发文 -
有没有一种方法可以将SDL_Surface转换为Raylib Texture2D?
标题说明了一切,只是想知道是否可以将SDL_Surface转换为Raylib Texture2D -
使用SDL2从表面/纹理读取像素的RGBA值?
如何在Free Pascal中使用SDL2从表面或纹理读取给定坐标x和y处特定像素的RGBA值? -
SDL_RenderDrawRect错过了一个像素
我已经开始将旧项目移植到SDL2和C语言,并注意到了奇怪的问题。矩形缺少像素。 线与矩形相交时也存 -
帧速率不受限制时,SDL2和OpenGL停顿
我试图写出游戏引擎性能的概要文件,但发现了一个结结巴巴的问题。 该引擎是使用SDL2和OpenGL用C ++编 -
iOS SDL @available未触发
我在iOS上有一个非常复杂的SDL 2构建,因此我不会在此处发布所有标志和构建设置。 但是主要问 -
具有SDL2_image纹理的C ++ Opengl仅显示白色
我正在尝试使用SDL库显示具有6种不同纹理(所有jpg和jpeg)的旋转立方体。但是该程序仅显示白色方块。 -
SDL2加载某些纹理使SDL_RenderFillRect颜色怪异
我制作了一个程序,它具有两种不同的状态,一种用于菜单显示-“菜单状态”,另一种状态用于绘制某 -
libSDL2-mixer:如何更改wav文件MixChunk中的样本?
我正在使用libSDL2的混音器播放我的项目中存储为wav文件的音频,但是我需要对音频数据进行一些信号处 -
在SDL2中绘制像素的最快方法是什么?
我正在寻找最快的方法来在SDL中将单个像素绘制到屏幕上。当前,我正在使用一个数组到SDL_Texture中,然