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使用JavaFX应用程序中的命中框修复冲突检测
我正在为NetBeans中的项目处理的某些代码有问题。我的老师给我们发了一个像游戏这样的太空入侵者,并 -
使用javax.imageio制作精灵时发生IllegalStateException(Input == null!)
在遵循本教程的同时,我的代码存在一些错误。 我正在尝试加载精灵表。 当我删除<code>sprit -
在Swift(SpriteKit)中显示但未在视觉上显示的精灵物理
我设置了精灵的物理物体,zPosition,颜色,大小等,但是它不会在视觉上显示。 (它具有我的精灵最高 -
如何从Game.Components中删除GameComponent?
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。 我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码: -
如何在Android上的Java中进行条件精灵绘制? 2D RPG和RTS路径和墙体渲染
你们将如何处理游戏中渲染墙的问题? 游戏是基于图块的,我希望能够让用户按照以下说明的方 -
Unity:将多个精灵合并为一个
我有一个类似于棋盘的程序化2D瓷砖贴图,但是它从左到右环绕,基本上是在摄像机向右移动时,左边的 -
SurfaceView中的“资源”在哪里定义,如何从其他类访问它?
我正在尝试使用Sprite编写应用程序。现在,我正在将图像传递给每个精灵对象。但是由于每个精灵的图 -
如何在Pygame中显示图片?
这只是有关pygame中精灵的一个快速问题,我按以下代码加载了图片,我只是想知道如何在pygame中显示精 -
如何删除unity_builtin_extra? Unity3d
我在assest文件夹中找不到任何地方,但是在构建报告中需要很多mb。生成报告说它在Resources文件夹中,但 -
Unity中的精灵碰撞
当播放器(另一个2D精灵)统一进入其触发器时,如何使我的通电(一个2D精灵)自毁? 我都将它 -
我的游戏运行时未显示任何内容
我的游戏没有显示任何内容,请找到错误并告诉我如何修复它们,并抛出以下错误消息: 回溯( -
直到被击中才在pygame中出现敌人精灵
我正在像游戏一样入侵太空,一切都很好,但是自从我使用列表添加了多个敌人以来,他们的图像/精灵 -
Unity 2018-2D Sprite-在不同的枢轴上缩放和旋转
我是Unity世界的新手,我对缩放和旋转有疑问。 在Unity中,我可以基于对象枢轴进行缩放和旋转。< -
Python pygame Platformer游戏:帧率和碰撞
我正在使用python和pygame创建2D平台游戏,并且我在碰撞和帧率方面遇到了麻烦。帧速率是角色/播放器动 -
从简单/纯背景提取图像
给出一个带有纯背景的精灵表,如下所示: <img src="https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/38/40854. -
精灵被杀死后如何阻止其移动
我正在尝试为com sci项目在pygame中制作游戏。布局与<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Galaga" rel="nofollow noreferre -
如何在Java中将精灵移动到与其他精灵相同的级别?
问题是我的仙人掌不在屏幕上。我已经在尝试将精灵放置在屏幕底部上方,正如您所看到的照片一样, -
我的SKTexture的SKSpriteNode大小错误
我在下面声明了一个200 x 100的类似盒子的菜单按钮SKSpriteNode。 <pre><code>menuBtn.size = CGSize(width: scrWidth * -
部分可见的被遮挡的精灵
我想在屏幕截图上通过该应用重现一种行为。即当精灵被网格物体遮挡时,即使在前景中的网格物体后 -
调整Unity Sprite的大小
所以我正在为大学做这个小游戏,但在调整精灵大小时遇到了问题。我的游戏就像一个图形冒险( -
如何在Java中让一个精灵跟随另一个精灵?
以下是初始字符的代码: <pre><code>public class Player extends Mob { private InputHandler input; private int colo -
pygame生成玩家精灵图像时出现问题
我正在尝试运行本教程<a href="https://opensource.com/article/17/12/game-python-add-a-player" rel="nofollow noreferrer">https://o -
处理裁剪图片图像的任何方法-Python / Pygame
我想在pygame中为我的精灵使用一些图像,尽管我需要很多图像作为动画,但它们都不会被裁剪到实际图 -
pygame教程不支持添加第二个精灵
我一直在使用本教程<a href="https://opensource.com/article/18/5/pygame-enemy" rel="nofollow noreferrer">https://opensource.com/ar -
Unity Assetbundle Sprite使用依赖的Assetbundle进行修改
就我而言,我正在使用unity4.x api。我的assetbundle结构,例如 <pre><code>A.assetbundle - depency ShareSprite.assetb -
您如何清除Pygame中的精灵?
Pygame对于<code>clear</code>类具有方法<code>Group</code>,该方法用于将子画面分组在一起。当我在<code>Group</cod -
Matter.Js缩放子画面(与其他变量有关)
我正在使用Matter.Js进行互动动画。我正在研究的一项功能是相对于它们到光标的距离缩放我的一些身体 -
Pygame:杀死精灵后存在精灵属性
我是Python的新手,在学习了原理之后,我想通过编程游戏来提高自己的技能。因此,我从一个简单的游 -
尝试让一堆图像在Swift上触摸屏幕时连续显示
我将不同的图像依次显示为资产,射手1,射手2等在assets.xcassets文件夹中,但是每当我触摸屏幕时,视图 -
THREE.Sprite大小,以px为单位,其中sizeAttenuation为false
我正在尝试缩放精灵,使其具有以px为单位定义的大小。不管相机的FOV等等。我将sizeAttenuation设置为false