-
在盒子上应用纹理
我正在尝试在盒子的每个面上应用纹理,这是代码: <pre><code> int boxWidth = 40; Point3D locatio -
如何在OpenGL的子网格中应用纹理?
我有一个单一的网格,我将其划分为多个子网格,并使用顶点的索引分别进行绘制。但是,我想知道将 -
如何使用PyVista从列表/数组创建自定义3D对象?
我想创建由2D多边形组成的3D对象,每个对象都有一个包含单个jpeg图像的纹理。我具有多边形的X,Y和Z值 -
Unity Shader Graph Uv平铺在Android上为Pixely
我正在尝试使<code>Shader</code>成为统一的2018.3 <code>Shader Graph</code>,它合并了地面对象的多个纹理。 <p -
使用Heeger信号纸进行纹理合成
我正在使用Heeger Siggraph等人的可操纵金字塔实现纹理合成。铝论文,论文的链接位于<a href="https://www.cns.nyu. -
具有SDL2_image纹理的C ++ Opengl仅显示白色
我正在尝试使用SDL库显示具有6种不同纹理(所有jpg和jpeg)的旋转立方体。但是该程序仅显示白色方块。 -
如何在Three.js中的OBJ文件上应用SVG纹理
我正在为我的项目使用<strong> Threejs </strong>,我使用OBJ加载器渲染了一个对象文件,它在屏幕上显示了该 -
在OpenGL中使用纹理图集作为纹理数组
我现在正在构建Voxel游戏。在开始时,我使用了一个纹理图集来存储所有体素纹理,并且效果很好。之后 -
如何插入UV坐标?
我正在尝试将纹理应用于我的.md2模型。我使用了Gouraud阴影对其进行着色(带有底部/顶部平坦三角形的 -
OpenGL无绑定纹理和无缝立方体贴图过滤
无缝立方体贴图过滤是一项有用的功能,可过滤用于PBR的简单的天空盒或光探头。它在OpenGL中已经存在 -
将dudv地图失真与cubeMap纹理一起使用
我想使用dudvMap扭曲纹理坐标,以使我的水看起来不错。问题是dudv贴图为我提供了vec2,但我使用带有vec3 -
将2D和3D阴影贴图发送到着色器
我正在尝试为我的简单引擎实现阴影贴图,我发现我应该将全向阴影贴图(用于点光源的立方体贴图) -
如何正确使用三个JS WebGLRenderer的方法getActiveMipmapLevel()?
我已经使用带有纹理图像的Three JS渲染了一个平面。 我想在前后移动对象时检查正在使用的活动mipmap级 -
threejs texturemap UV具有独立的alphamap
我有一个大的纹理-一个照片-和一个小的简单网格物体,应该显示主要纹理的区域。这些网格应具有alphaM -
没有重复顶点的OpenGL纹理映射
我已经使用OpenGL一段时间了,现在我正在优化应用程序的各个方面。 这是问题所在:在某些情况 -
在纹理贴图上找到一个点
我在查找转换以显示像素时遇到麻烦。 假设我有一个由4个点组成的数组,该数组从左上角开始以顺时针 -
ARSCNPlaneGeometry更新并重新计算纹理坐标,而不是拉伸它们
我在由ARKit更新的平面几何的纹理坐标上遇到问题。纹理图像被拉伸,我想避免这种情况。 现在, -
如何使用Python处理纹理集问题,我无法创建精灵
运行程序时显示错误,提示我试图绘制没有纹理集的精灵,请帮助,非常感谢 -
在Python或R中读取PTM(多项式纹理映射)文件
我想用Python或R读取几个PTM(多项式纹理映射)文件以进行可视化和计算测量。我不确定如何读取这些文 -
OpenGL-GLSL-将MetalRoughness贴图提取到金属贴图和粗糙度贴图?
我有一个问题,我希望它是对的地方,我开始使用PBR,为此,我开始使用“损坏的头盔”模型(<a href="ht -
如何计算网格的厚度
我有一些<a href="https://i.stack.imgur.com/tfCzm.jpg" rel="nofollow noreferrer">helmets</a>的模型,该模型从内到外进行激 -
Cinema4d UV贴图
我正在尝试将UV贴图添加到Cinema4d的蜘蛛模型中。平面UV贴图如下所示: <a href="https://i.imgur.com/J3IEX9f.png" r -
如何在webgl中使用金字塔进行纹理映射?
我必须在WebGL中制作带纹理的金字塔才能完成任务。 我搜索并粘贴了一些代码并修复了一些错误,但无 -
如何在Android的GLES中加载多纹理.obj文件
我必须在android中3d obj文件。我已经搜索并找到许多论坛,现在无法成功加载obj + mtl文件。但是我有很多 -
在Meshlab上,如何为其厚度添加一层?
我下载了一个带有纹理的层文件。 是否可以在Meshlab中打开(纹理化)?如果可以,怎么办? < -
Three.js重复不同的纹理
我正在尝试在模型中设置不同的重复。 我的主要问题是,如果我有多个贴图(例如贴图和金属贴图), -
3个基于视图的图像的纹理映射
我有3D模型,具有展开的UV,在相同的光源下,我从3个不同的角度拍摄了3张图像。 <a href="https://i. -
如何在webgl上用纹理包裹四边形相等
我正在尝试用纹理包裹对象。该对象为四边形,边长不同。但是,当我用纹理包裹对象时,纹理没有均 -
在为Mobile构建后,Unity Pro构建器纹理会拉伸
正如标题所示,我遇到了一个奇怪的错误,即我的Pro构建器模型在为移动版(Android)构建后已经拉伸了 -
纹理和照明Matplotlib轴
我在使用从文件创建的高度图上使用纹理时遇到问题。我想在地图上应用纹理。我尝试了pyVista和get_sample