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requestAnimationFrame循环如何工作?
我仍在学习javascript&Three.js,并且无法理解requestAnimationFrame函数的工作方式。有人可以解释一下下面的 -
Three.js-添加纹理使其看起来呈黑色
我正在使用图像制作自定义3D对象。首先,我从图像中提取轮廓,并在获得积分后创建形状。然后,我使 -
如何在three.js中绕另一个对象的轴旋转?
我有一组放置在不同坐标处的立方体。我正在尝试围绕其中一个的中心轴旋转它们的一个子组。但是, -
在Three.js中使用Tone.js-如何获取位置音频?
仅通过调用<code>oscillator = new Tone.Oscillator(440, "sine").toMaster();</code>,我就可以轻松地使Tone.js在Three.j -
如何以编程方式将三个js中的网格聚焦在单击按钮上?
单击按钮后,我有三个js网格,网格需要基于按钮进行聚焦 例如,在单击视图时,顶部摄像头需要从网 -
从AREnvironmentProbeAnchor ARKit的纹理中获取6张图像
在ARKit <code> city date district id value 0 bj 2019/1/1 ft 1 1 1 bj 2019/1/1 ft 2 5 2 sh 201 -
ThreeJS不同形状的对象纹理无法正常工作
我在threejs上使用动态纹理。当我使用不同形状的对象时,纹理无法正常工作。但是,当我使用boxGeometry -
Threejs:线性图(如法线,粗糙度等)和伽玛校正
我已经在threejs中激活了以下选项: <pre><code> renderer.gammaFactor = 2.2 renderer.gammaOutput = true renderer.tone -
three.js计算stl文件的表面
我认为我这里有一个难题。 我希望能够获得f.e.此three.js示例<a href="https://threejs.org/examples/?q=stl#webgl_loader_ -
雷无法准确确定交点
我想找到相交曲线和直线的点。创建了raycast,但效果不佳。射线的点远离实际的交点。 Webgl 1,th -
ThreeJS编辑器透明背景
我正在使用<a href="https://threejs.org/editor/" rel="nofollow noreferrer">https://threejs.org/editor/</a>导出webgl动画,并且 -
在vue.js / nuxt.js中使用Three.js库客户端
我正在尝试使用three.js库(与npm一起安装)在nuxt.js应用中的客户端上渲染3D模型,但是我没有足够的想法 -
三个JS中的相机LookAt和up相机之间的区别
我对更改camera.lookAt和camera.up向量对three.js有什么影响感到困惑。 在这个<a href="http://jsfiddle.net/jvanderdoes/zs -
js中的点的局部到全局(反之亦然)矩阵转换。
|你好。我遇到了使用javascript和three.js从本地坐标系到全局坐标系的坐标转换的问题。 为了使问题 -
旋转相机以查看three.js中的Selected对象
我正在尝试设计地图。因此,当我选择任何几何图形时,我希望对象位于视口的中心,而相机要对其进 -
如何在three.js中定义TubeGeometry的第一个点(Vector3)的方向
我试图建立一个由多管组成的TubeGeometry,但是我遇到了问题... 每根管子之间都有缝隙,我该如何解决。< -
Stereoeffect.js无法正常工作。显示黑屏
我要在单击按钮时切换<code>steroeffect</code>视图。但是当我单击并启用立体声效果时。场景为空白并显示 -
THREEJS:相机位置设置在0到0.1(标准化值)之间混淆
在这里,在摄影机位置,我正在将camera.up和camera.lookAt更新为居中。当我使用(0,0,200)设置相机位置时, -
使用Observables(Map?)在Threejs中加载fbx
我正在使用three.js在浏览器中显示一些3D网格,但是我需要调用一个仅在某些元素加载后才应用的函数。 -
ThreeJS:补间动画
在这里,我试图将对象补间到中心点。当我尝试放大或缩小补间时 可以正确实现,但是当我尝试旋转对 -
在给定点测量对象的周长
<a href="https://i.stack.imgur.com/3QWWR.jpg" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/3QWWR.jpg" alt="enter image -
Object3D在gltf中定义为Light不能按预期工作[THREE.JS]
如标题所示,我使用<code>THREE.GLTFLOADER</code>加载了Gltf文件,但一切正常!当我解析每个组件(网格,场 -
如何在我的threejs程序上优化渲染
我一直在研究rubik的多维数据集程序,并且渲染可以在我的macbook pro / google chrome浏览器上正常工作。但是 -
如何减少使用three.js编辑器制作的模型的加载时间?
我使用three.js编辑器创建了一个由160个对象(具有不同纹理的多维数据集)组成的3D模型,然后导出了模 -
在带有动画的Three.js中处理多次通过
我正在<code>EffectComposer</code>中使用多次传递来模拟Three.js中的水下环境。这就是管道的样子: <pre><cod -
threeJs-函数GTLF加载程序抛出错误
我今天尝试学习threejs,但是当我尝试加载模型时遇到了这个问题: 我正在搜索文档,但他们没有提供更 -
三个JS:如何添加补间效果以适合屏幕?
在这里,我试图添加补间效果以适合屏幕,但是当我尝试添加补间效果时,补间效果会在对象达到适合 -
三个JS从渲染器创建具有透明性的图像
我试图从我的三个JS项目的渲染器中获取图像,但是我需要场景的背景是透明的。 我正在做这样的 -
三个JS:补间效果无法正常工作
在这里,我坚持添加补间效果以将对象居中放置在场景中。当我平移或放大/缩小对象时它正常工作,但 -
三种JS中的位置音频-HRTF
我只是想检查-Three.js可以使用HRTF创建位置音频吗?文档(<a href="https://threejs.org/docs/#api/en/audio/PositionalAud