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使用Unity创建64位apk时,Vuforia黑屏
根据Google Play规定的限制,即只能接受64位apk,我尝试使用<strong> ARM64 </strong> <strong> IL2CPP </strong>在Unity中 -
图片未包含“ PIXEL_FORMAT”的定义
我已尝试在此答案<a href="https://stackoverflow.com/questions/30546548/unity-zxing-qr-code-scanner-integration/30571186#30571186"> -
对于HoloLens,请禁用Vuforia对图像目标的跟踪,并使用世界锚点保持对象
我正在使用Unity 2018.4.6,Vuforia图像跟踪和MRTK 2.0为MS HoloLens开发应用程序。 目标的跟踪工作正常,我可以 -
如何在Unity中创建盒碰撞器,一旦四个对象碰撞而中间出现一个新对象,则允许四个对象消失
我是Unity和Vuforia的新手,我有一个研究任务要解决。我想在一个场景中创建4个对象(Vuforia),当它们碰 -
Vuforia相机在APK中显示像素化相机输出
我的开发设置。 <ul> <li> Vuforia版本:7.0.57 </li> <li>统一版本:2017.4.30f1 </li> </ul> 我正在使用Vuforia -
我试图在我的统一项目中使用Vuforia,但脚本无法正常工作
我的错误: 1.严重性代码说明项目文件行抑制状态 错误CS1061“锚点”不包含“变换”的定义,找不到可 -
Vuforia VideoBackground拉伸并错误旋转
我正在将Vuforia与Metal一起用于iOS(本机)。 我将“自动旋转”添加到了金属样本,并将<code>configureVideoBa -
XML异常:Vuforia-Unity中的无效数据
将项目从iOS导入到Windows后,出现了vuforia错误,提示<code>XML Exception : invalid data</code>。此后,我什至无法 -
如何在Unity中修改最终位置LineRenderer?
我在具有<strong> Unity + Vuforia </strong>的AR项目中使用了<code>LineRenderer</code>。这个想法是用节点及其conexions -
LineRenderer对齐方式不面向Vuforia ARCamera
我正在尝试创建一个Line Renderer,以渲染用Vuforia图像目标增强的多个对象之间的线条。 我知道Line -
如何将vuforia添加到android studio中的现有项目中?
我想使用Image Target在Android Studio中播放视频,制作一个小型的增强现实Android应用 我已经下载了SDK -
3D AR对象在Vuforia中震动
我已经使用Vuforia和Unity软件创建了多个图像目标。播放AR相机时,这四个物体似乎不稳定并且晃动很多。 -
按下一个按钮后,如何停用Vuforia中的所有虚拟按钮?
下午好! 我正在尝试制作一个简单的AR问答游戏,该游戏需要虚拟按钮才能回答。如果按下正确的 -
无法从Firebase存储下载和实例化3D模型到统一
<strong>我将3d模型放入了资产捆绑包中,并将其存储在firebase存储器中。当应用运行时,我想从firebase加 -
跟踪标记后将模型固定到世界
我正在开发带有混合现实眼镜的应用程序。在此应用程序中,我有一个动画3D模型,需要跟踪标记,该模 -
与Vuforia结合-当我发布到Android时,不显示3D模型
我已经在Windows平台上使用Unity和Vuforia开发了Android增强现实应用程序。 根据图像目标,可能会出现 -
增强现实应用程序-资源文件夹
我已经开发了增强现实应用程序。这可以在开发环境中正常工作(Unity使用C#)。 但是,当我发 -
启用Vuforia时Unity崩溃
在XR设置中启用“支持Vuforia增强现实”时,我的编辑器崩溃。以下是我遵循的步骤, <strong>复制 -
扫描图像目标后如何制作另一个场景
大家好,<br/> 扫描图像目标后如何制作另一个场景?到目前为止,我只能做基本的按钮,并且目前可以 -
使用Vuforia图像目标显示2D图像
遵循此快速入门指南。 <a href="https://docs.unity3d.com/Manual/vuforia_get_started.html" rel="nofollow noreferrer">https://docs. -
重新加载场景时,AR相机变得模糊(Vuforia AR)
我有一个使用Vuforia的项目。该应用程序有两个场景,当我处于第二个场景中并尝试重新加载该场景时,A -
使用Vuforia AR相机在编辑器中按Play播放时Unity软件崩溃
我正在使用Mac OS 10.11.6(由于我的机器是2008年末型号,因此可以更新的最新版本)。 使用Unity创建Vuforia -
Unity文件生成
我想在Unity for Android中创建一个应用程序。我希望该应用程序具有一个按钮,您可以在其中添加注释,并 -
使用unity3d增强现实中的虚拟油漆墙
您好,统一开发人员, 我需要一些帮助,因为我介于应该使用哪个SDK像Dulux应用一样虚拟地实时绘制墙 -
将unity嵌入android时在android中扫描imagetarget时出现灰屏问题
我已经在Android Studio中成功集成了unity库。问题是,当我打开照相机以扫描图像目标而不是视频时,它会 -
在Vuforia Studio中选择多个模型
我有一个显示引擎模型的全息齿轮。使用Vuforia studio,我希望允许用户能够选择引擎的多个单独部分。这 -
用于对象识别/增强的Android AR框架
我正在寻找一个Android框架,该框架可以识别房间中的物体。 用例将是扫描房间,识别对象并将房间及其 -
在Unity中导入GLTF版本1以在Vuforia中使用时出现问题
我需要导入一些具有以下属性的3d GLTF模型(版本1): <pre><code>"asset": { "generator": " -
将2d cad图像目标文件统一转换为vuforia的3d模型
有没有办法使unity和vuforia从auto cad的2d平面图中生成auto 3d模型,这意味着应用程序可以检测线,例如为墙 -
如何使用vuforia检测建筑物
我有问题。我想了解一栋带有vuforia的建筑物。我在YouTube上看过这样的视频,但我不知道如何。我怎样才