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hello_xr (Openxr) 示例如何检索 Oculus Quest 的 Vulkan API 指针?
我一直认为在 android 平台上我们应该使用 <code>dlopen()</code> 和 <code>dlsym()</code> 加载指向 Vulkan 库的指针( -
在 Vulkan 中创建 Linegrid(缺少 x 和 y 方向的线)[已修复]
我创建了一种创建 3D 线网格的方法。 我将我的代码定位在 DirectX 12 的 3D 游戏编程示例上。 当我运行基 -
查询 Vulkan 中子组可访问的本地内存大小
有没有办法知道每个计算单元可以访问多少本地内存?例如在 OpenCL 中,我可以调用 <pre><code>cl_ulong si -
Vulkan 读取存储缓冲区返回零
在我的计算着色器中,我有一段非常简单的代码 <pre><code>#Syntax : numpy.random.choice(a, size=None, replace=True,