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投影矩阵导致剪辑截止问题
我正在尝试设置渲染器,并且正在配置矩阵。我目前有一个View Matrix和一个Projection Matrix,然后将它们相 -
Vulkan:vkAcquireNextImageKHR的pImageIndex是否一定按顺序返回?
由于我使用的是多线程辅助命令缓冲区记录,因此如果确实按顺序返回了vkAcquireNextImageKHR的pImageIndex,则 -
默认情况下,Vulkan是否已具有多线程?
我正在使用Vulkan C ++启动小型引擎,我想知道它是否使用默认的多线程,还是必须在外部编程? -
如何停止清除命令缓冲区之间的内容?
我正在尝试使ImGui在我的引擎中工作,但是在将其“覆盖”在我的立方体网格上时遇到了一些麻烦。我将 -
Vulkan验证层无法在Linux上加载/工作
我有一个基本的Vulkan应用程序,“ Hello三角形”,源自<a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer"> -
在Vulkan中具有透明度的多个绘图调用之间是否需要同步?
我正在学习Vulkan,我只是使用原始ImGui存储库中的Vulkan-GLFW示例将ImGui集成到了我的代码中,并且效果很 -
在Adreno 630上的vulkan计算着色器中使用glsl barrier()函数时遇到麻烦
我正在Adreno 630 GPU(平台为SDM845)上使用vulkan开发渲染应用程序。 我尝试使用计算着色器预处理某 -
如何在C ++文件的Cmake文件上添加Mac OS Framework
我正在尝试将外部库(Vulkan)添加到我的项目中。该库已预先编译并具有框架。 我的项目树: -
输入附件和多重采样
我知道如何分别使用输入附件和多重采样。但是我不明白如何将这两个功能一起使用。 我具有带 -
在Mac OS和Vulkan MoltenVK中使用VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER
我正在尝试在Mac OS(与我的Intel HD Graphics 5000 1536 Mo)上使用Vulkan API。 但是当我使用<code>VkCreateInstance(...) -
Vulkan正面缠绕顺序
我将Vulkan <code>VkPipelineRasterizationStateCreateInfo</code>配置为使用CCW缠绕顺序: <pre><code> VkPipelineRasterizatio -
将OpenCL SPIR-V转换为Vulkan SPIR-V
是否可以将OpenCL样式的SPIR-V转换为Vulkan样式的SPIR-V?<br/> 我知道可以使用clspv将OpenCL C编译为Vulkan风格的S -
Vulkan队列的底层硬件映射
Vulkan旨在精简和对用户明确显示,但是队列是此规则的一个大例外:队列可能由驱动程序进行多路复用 -
Vulkan是否等效于IDXGIFactory6 :: EnumAdapterByGpuPreference?
Dx12具有我非常喜欢并在dx12代码中使用的便捷<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgi1_6/nf-dxgi1_ -
如何使用Vulkan绘制标准图元
Vulkan是否提供绘制基本图元的功能?点,线,矩形,实心矩形,圆角矩形,实心圆角矩形,圆,实心圆 -
在使用VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR当前模式调整大小时,为什么在调整交换链的图像大小时出现白色闪烁?
调整交换链图像的大小时(由于窗口大小已更改),我出现一些白色闪烁。我真的不明白为什么是这个 -
vulkan:VkImageMemoryBarrier
我在这里不太了解。: <a href="https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/examples/computeshader/computeshader.cpp" rel -
归一化从OpenGL到Vulkan的UV坐标
我正在为<a href="https://github.com/kklouzal/GWEN" rel="nofollow noreferrer">GWEN (GUI Without Extravagant Nonsense)</a>编写Vulkan -
SPIR-V模块无效:代码大小必须为4的倍数,但必须为191
我在尝试在运行时将我的glsl着色器编译为spirv时遇到此错误。至此,我很困惑,我不知道是什么原因导 -
将FreeType字形位图转换为Vulkan BGRA
我正在尝试将FreeType GlyphSlot位图转换为Vulkan BGRA格式。 <pre><code>void DrawText(const std::string &text) { -
Vulkan:在动态视口之间更新相机
我正在遵循Vulkan教程系列,并且正在使用此基本代码(<a href="https://vulkan-tutorial.com/code/21_descriptor_layout.cp -
在Google GCP实例中启用NVIDIA VGA
您好,我用Tesla T4 GPU创建了一个Google Compute Engine。我希望能够运行一些渲染某些图形的应用程序。所以 -
向量Push_Back VS Emplace_Back
我有两种不同的向向量添加元素的方法。 <pre><code>GUI_Vertices.emplace_back(); GUI_Vertices.back().pos.x = ((float) -
自动为Vulkan编译OpenGL着色器
有什么方法可以自动为Vulkan编译OpenGL着色器?问题出在制服上。 <pre><code>'non-opaque uniforms outside a b -
Vulkan-两个不同的finalLayout是否需要两个不同的RenderPass?
vulkan Renderpass对象也使用最终布局定义,在渲染过程完成时,将rendertarget转换到该目标。 假设我具有执 -
按照有关使用Vulkan和GLFW创建窗口的教程进行操作时,出现此错误
以下是该教程的链接:<a href="https://vulkan-tutorial.com/Development_environment" rel="nofollow noreferrer">https://vulkan-tuto -
使用500MB RAM的10MB图像
我的Vulkan应用程序中出现内存问题。加载10mb的PNG图片需要使用近500mb的内存。 <pre><code>TextureObject* cre -
将MVP颠倒后的Vulkan淘汰问题
我在android设备上运行了vulkan渲染器,结果图像颠倒了。 我不想在VkViewport定义中设置负高度,因为有代 -
将`ozz :: math :: float4x4`和`fbxsdk :: fbxdouble4`转换为`glm :: mat4`以进行GPU蒙皮
有人能解释如何将<a href="https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation/blob/3e86c6f27fb5714e24738da5de7b6d3776099b93/include/oz -
MacOS VulkanInfo报告0个验证层
我正在macOS(10.14.6)上开始使用Vulkan(vulkansdk-macos-1.1.126.0),并按照教程设置了实例,但是当我调用{{1}