在提供者状态更新时重置Flutter动画值

我正在制作一个步进器小部件,并且已经可以制作它的所有部分,但是我计划在动画运行后从提供者那里更新状态值,这是不可能的,因为每当我进行提供者状态更新时,将运行initState方法,该方法又会重置我的动画。

这是我的initState()方法的内容:

  @override
  initState() {
      print("REINIT STATE****");
      controller = AnimationController(
        vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 3000),);
  }

这就是我开始动画的方式

void startAnimation() {
    Animation<double> animation = Tween<double>(
            begin: getTweenBegin(step + 1),end: getTweenEnd(step + 1))
        .animate(controller);
    print(animation.value);
    controller.addListener(() {
      setState(() {
        animationValue = animation.value;
      });
      if (animation.status == AnimationStatus.completed) {
        Provider.of<LanguageProvider>(context,listen: false).localeValue =
            Locale("fr");
      }
    });
    controller.forward();
  }

一切正常,但是每当AnimationStatus完成并且我尝试进行提供者状态更新时,animation.value值都会返回到初始值,并且我可以看到initState再次被调用。

如果我从提供商的设置器中删除对notifyListeners()的调用,则动画值不会重置,但是我需要更新新值。

在提供商状态更新后如何保留此值?

fdsfsgfsg 回答:在提供者状态更新时重置Flutter动画值

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