Java应用程序:绘制大量的多边形(path2d)花费的时间太长

我正在尝试编写一个使用多边形从Path2D.Double坐标的arraylist绘制地图的应用程序。 问题是我的样本大小超过26,000个多边形,绘制整个图需要花一些时间(大约5〜6分钟)。更不用说当我尝试滚动时它会重新绘制自身的事实。当程序以几千个坐标运行时,大约需要5〜10秒。

无论如何,我可以使程序运行得更快吗?还能绘制一次并使用吗?,而不是每次我尝试滚动或调整窗口大小时都重新绘制整个地图。

谢谢。

代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;

public class WholeMap extends JPanel {

    ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
    ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();

    double mapOffsetX = 4200;
    double mapOffsetY = 4000;

    public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
        propertyList = pl;
        JFrame frame = new JFrame();
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
        frame.setVisible(true);
        frame.setbounds(10,10,400,300); //(10,1100,900);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setContentPane(scroll);
        initDraw();
    }

    public void initDraw() {
        Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
        for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
            Point2D[] points = propertyList.get(i).getcoordinate();
            polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            for (int j = 1; j < points.length; j++) {
                polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            }
            polygon.closePath();
            polygonList.add(polygon);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(3000,3000);
    }

    public void paintComponent(Graphics g1) {
        super.paintComponent(g1);
        Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
        this.setOpaque(true);
        this.setBackground(Color.black);

        g.setColor(Color.GRAY);
        for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
            g.draw(polygonList.get(k));
            System.out.println("Polygon Count: "+ k);
        }       
    }
} //EOF



cwal10 回答:Java应用程序:绘制大量的多边形(path2d)花费的时间太长

在您的initDraw函数中,您不想放行吗

         Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
for循环内是

按照书面规定,每个多边形看起来也将包括所有先前多边形的所有点。

此外,正如您所指出的,如果可能的话,最好做一次绘图。您应该尝试制作BufferedImage并在其上绘制多边形。然后,您的paintComponent函数可以从保存的BufferedImage中重新绘制,这将非常快。

本文链接:https://www.f2er.com/2760772.html

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